cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src 初始路径 /Users/hlsb/Documents/iossrc 加密后的路径 2dxLua key值 NNROOM sign值 使用该命令加密后需要在C++调用: LuaStack* st...
在Creator 顶部菜单栏点击开发者 -> VS Code Workflow -> 添加编译任务,该操作会在项目目录的.vscode文件夹下添加tasks.json任务配置文件。 在VS Code 里按下快捷键Cmd/Ctrl + P,激活快速打开输入框,然后输入task CocosCreator compile,选择CocosCreator compile。 然后选择输出类型: 任务运行完成,会在 VS Code ...
Cocos是全球领先的3D引擎,拥有强大的跨平台开发能力,同时具备易上手、轻量化、开源、免费、高性能等优势,标准的可视化工作流适用于游戏、智能座舱、XR、虚拟角色、教育等多个领域
命令cocos luacompile --h查看用法 usage:cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e] [-k ENCRYPTKEY] [-b ENCRYPTSIGN] [--disable-compile] 对 lua 文件进行加密和编译为字节码的处理。 optionalarguments:-h,--help show this help message and exit -v,--verbose 更...
在VS Code 里按下快捷键Cmd/Ctrl + P,激活快速打开输入框,然后输入task CocosCreator compile,选择CocosCreator compile。 然后选择输出类型: 任务运行完成,会在 VS Code 窗口下方的输出面板中显示结果(根据 VS Code 版本及配置的不同,输出结果也会有所差异)。
第二步, 在 VS Code 里按下快捷键 Ctrl + P 打开输入框,然后输入task cocoscreator compile,再选择CocosCreator compile。 任务运行完成,会在 VS Code 窗口下方的输出面板中显示结果: 这样以后在 VS Code 编辑脚本完成后,执行第二步即可触发 Creator 的脚本编译,不需要返回 Creator。
cocos compile -p ios|mac|android|linux cocos run -p ios|mac|android| linux 有用的选项 -p platform : 平台可以是 ios|mac|android|web.-s source : 你的工程目录, 如果不指定当前目录会被使用.-q : 静默模式, 移除日志消息.-m mode : debug 或 release 模式, 默认是debug 帮助 如果...
使用CocosCreator开发面临一个问题,代码保存后需要切换回CocosCreator或者在界面上点击Recompile按钮进行编译,才能查看到最新的效果。为了提升开发效率,可以增加一套自动检测代码变化,并刷新浏览器的机制。 本文中的示例代码只对assets/Script中的文件变化进行监听,并且只有是后缀是.ts文件才会发送接口请求编译。
对于快速编译的细节,可以在项目预览时打开浏览器的开发者工具,在 Sources 栏中搜索(Ctrl + P)__quick_compile_project__即可找到__quick_compile_project__.js文件。 _prepareFinished() cc.game._prepareFinished()函数的作用主要为初始化引擎、设置帧率计时器和初始化内建资源(effect 资源和 material 资源)。
脚本编译时机:在前面介绍vs code 脚本编辑工具的时候,我们也有介绍到 ,脚本编译的时机:修改项目脚本后,重新返回 Cocos Creator 会自动的触发脚本编译。然后我们也配置了 VS Code 编译任务, 配置完成后,在VS Code 中按下快捷键 Ctrl + Shift + B 便会自动显示CocosCreator compile,执行即可编译。