cocos.compile.config.json:本次构建的编译选项配置 因为原生平台(例如 Android、Windows)构建后生成的底层 C++ 代码是完全一致的,所以在 v3.0,我们将底层 C++ 代码单独提取出来放在项目目录下共享的native/engine/common文件夹中。这样在构建原生平台时,如果检测到已经存在该文件夹,这部分内容便不会再进行处理,加快构...
#defineCCDecode(position)\position=vec4(a_position,1.0)#defineCCVertInput(position)\CCDecode(position);\#ifCC_USE_SKINNING\CCSkin(position);\#endif\#pragma// empty pragma trick to get rid of trailing semicolons at effect compile time ...
默认选项在绝大多数情况下都是一个不错的选择,如果是web平台,建议勾选内联所有SpriteFrame这可以减少网络io,提高性能,而原生平台不建议勾选,这可能会增加包体大小以及热更时要下载的内容。对于一些紧凑的Bundle(比如加载该Bundle就需要用到里面所有的资源),我们可以配置为合并所有的json。 2. 理解与使用 Asset Bundle...
[FIX] Fix iOS Simulator compile error when using TBB on Apple Silicon device (cocos-engine-external#232) 收起 3.4.2 10 Mar 2022 从Dashboard 安装 在v3.4.1 中我们完善了 2D 渲染组件的数据提交和合批策略,由于这些是触及基础的改动,所以引发了一些 Tiledmap,Graphics 的问题。并且 Spine 和 Dragonbon...
执行命令:compile 编译模式:release 使用Eclipse 工程:E:\Games\Cocos2dx-3.8\test3.8\proj.android 未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本… 未找到工程 ‘E:\Games\Cocos2dx-3.8\test3.8\proj.android’ 可用的 Android 目标平台。 Android 目标平台版本应该大于或等于 14。 Please use cocos console ...
Compile native project successfully. 注意:首次编译 Android 平台或者版本升级后,建议通过 Android Studio 打开工程,根据提示下载缺失的工具,再进行编译运行。 运行 接下来就可以点击右下角的运行按钮,通过默认方式预览原生平台的游戏。 点击运行后,视平台不同可能还会继续进行一部分编译工作,请耐心等待或通过日志文件查看...
[EditBox] 改进 EditBox 在 Android 平台上的兼容性问题:修复第一次点击输入框时可能无法弹出键盘的问题;修复输入前后字体大小不统一的问题;修复切换输入框的单行和多行,对齐方式不正确的问题。 [Engine] 修复在 onLoad 中禁用节点时有可能导致后续的 onLoad 没触发的问题 [Engine] 修复模拟器加载不了 TypeScript ...
相关参数: Web 相关参数:Cocos Console指令 cocos compile参数说明续3 iOS/Mac 相关参数: iOS 相关参数:Cocos Console指令 cocos compile参数说明续4 Lua/js 工程参数: lua 工程参数:Cocos Console指令 cocos compile注意事项 执行命令时,如果不指定 -p, -platform 参数,会输出可用的平台,如下图: 在编译 linux ...
当前effect 的所有可用 technique。 shaderspublic 当前effect 使用的所有 shader。 hideInEditorpublic combinationspublic 每个shader 需要预编译的宏定义组合。 方法 _precompileprotected 继承属性 replicatedpublic refCountpublic 引用的数量 nativeUrlpublic 返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符...
public recompileShaders (overrides : blendColorMask, passIdx ?: number) : void 输入参数 名称类型描述 overrides blendColorMask - passIdx number - 返回值: void Defined in cocos/core/renderer/core/material-instance.ts:65 public overridePipelineStates (overrides : RecursivePartial < IPassStates >, ...