你可以在 CMakeLists.txt 文件中通过 set 命令来设置 CMAKE_BUILD_TYPE。例如: cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject) # 如果未设置 CMAKE_BUILD_TYPE,则默认设置为 Release if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE) set(CMAKE_BUILD_TYPE
由于在 CMake 默认情况下, CMAKE_BUILD_TYPE 是一个空字符串。因此可以通过 if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)判断是否为空来判断用户是否指定了CMAKE_BUILD_TYPE,如果空则自动设为 Release 模式。 if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE) set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) endif() 大多数 CMakeLists.txt 的开头都会有这样三...
其实在Cmake内部是通过CMAKE_BUILD_TYPE来标识到底现在编译的是什么类型。我们把CMakeLists.txt修改一下 cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(chp1) if(CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Debug) add_definitions(-DDEBUG) else() add_definitions(-DRELEASE) endif() add_executable(chp1 main.cpp) 也就是...
if ("${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "Debug") MESSAGE (STATUS "current is Debug mode") SET (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH /tmp/c/2019-09-12-cmaketest/test11/build/Debug) ENDIF () # 如果是Debug模式,那么将可执行程序生成到build下的Release目录中 if ("${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "Release")...
CMAKE_BUILD_TYPE if(${CMAKE_GENERATOR} MATCHES "Xcode|Visual Studio") $ endif()
通过设置变量CMAKE_BUILD_TYPE来配置编译类型,可设置为: Debug Release RelWithDebInfo MinSizeRel等 比如: set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) 当然,更好的方式应该是在执行cmake命令的时候通过参数-D指定: cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug 如果设置编译类型为Debug,那么对于c编译器,CMake会检查是否有针对...
{CXX}"clang++")unset(ENV{VERBOSE})//示例2:set(ENV{CMAKE_PATH}"myown/path/example")# 判断CMAKE_PATH环境变量是否定义if(DEFINEDENV{CMAKE_PATH})//注意此处ENV前没有$符号message("CMAKE_PATH_1: $ENV{CMAKE_PATH}")//注意此处ENV前有$符号else()message("NOT DEFINED CMAKE_PATH VARIABLES")...
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE) set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "Build type" FORCE) endif() message(STATUS "Build type set to ${CMAKE_BUILD_TYPE}") 接下来,我们告诉 CMake 在哪里构建可执行文件、静态库和共享库目标。这便于用户在不打算实际安装项目的情况下访问这些构建目标。我们使用标准的...
## 再判断另外安装的编译器是不是满足要求if[`/usr/local/bin/g++ -dumpversion`="5.2.0"]then ## 指定c/c++编译器路径,并指定CMAKE_BUILD_TYPE为RELEASEGXX_PATH="-DCMAKE_CXX_COMPILER:FILEPATH=/usr/local/bin/g++ -DCMAKE_C_COMPILER:FILEPATH=/usr/local/bin/gcc -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=RE...