cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE="Debug" .. if 和 debug/release模式 此处使用IF以及STREQUAL来区分两种不同的编译方式。根据RELEASE和DEBUG两种不同的编译方式,将生成的可执行文件分别放在Debug和Release目录下。 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED (VERSION 2.6) PROJECT (HELLOWORLD) # 如果是Debug模式,那么将可执行程序生成到b...
chp1-2 % cmake --build ./build 在build目录下面生成了一个Debug目录,里面生成了可执行文件。 chp1-2 % ./build/Debug/chp1 Debug version 我们删除build目录,尝试传入编译类型 chp1-2 % cmake -B build -S . -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -GXcode ... chp1-2 % cmake --build ./build ......
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Release 或者在 CMakeLists.txt 中定义 set(CMAKE_BUILD_TYPE"Debug") #或set(CMAKE_BUILD_TYPE"Release") 如何判断? 使用判断指令 :STREQUAL #判断if(${CMAKE_BUILD_TYPE}STREQUAL"Debug")# Debug 配置elseif(${CMAKE_BUILD_TYPE}STREQUAL"Release")# Release 配置...
1. 下载colmap源代码,修改 CMakeLists.txt 找到if(CMAKE_BUILD_TYPE)行, 在上一行添加:set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug"),以编译debug版本的colmap lib库, 从而在debug自己的项目时,可以进入colmap的代码,进行调试。 这一步很重要,如果没有这一步,编译的是release版本的colmap lib库,在debug自己项目时,无法进入...
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "") set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") endif() 1. 2. 3. 这样一来,如果没有用-D参数指明构建类型,则采用Debug构建。 系统平台相关性 有些时候,代码项目需要做跨平台支持,比如在Windows和Linux上都需要做编译。这时不可避免的需要做一些平台相关性的处理,CMake提供了一些预置的...
CMake通过变量CMAKE_BUILD_TYPE来识别构建类型,但这个变量是用户设置的,CMake本身不自动设置它(除非在命令行中指定或通过预设的CMakeLists.txt文件设置)。因此,判断Debug模式需要检查这个变量是否被设置为Debug。 2. 提供示例代码,展示如何在cmake中判断debug模式 在CMakeLists.txt文件中,你可以通过if语句来检查CMAKE...
Android studio 多个变种 cmake如何不编译默认debug cmake设置编译选项,此文为:轻松入门cmake系列教程常用1、cmakedebug和release设置#defaultis"Debug"#set(CMAKE_BUILD_TYPE"Release")if(!CMAKE_BUILD_TYPESTREQUAL"RELEASE")add_definitions("-g")endif()2、启用Makefi
IF (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL Debug) 用IF控制,可以实现Release版本不输出debug信息ADD_DEFINITIONS(-DDEBUG) 不知道为什么DEBUG必须写成-DDEBUG,谁来解释一下吧ENDIF() 最后,在cmake的命令中设置build种类为Debug: $cmake ../src -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug$make ...
CMake 和 make,shell 脚本一样,本质是一种 DSL 语言。在了解 CMake 的基本概念和用法之后,作为一种编程语言,还是得从最基本的变量,流程控制(for 循环,if 条件),函数等开始学习。在最开始,我们强调一点——…