4.1.1 add_executable() 4.1.2 add_library() 4.2 目标名与输出文件名的关系 4.3 如何引用和管理目标名 5. 变量与命名 5.1 CMake中的变量概念 5.2 动态管理命名 5.3 常见的与命名相关的变量 5.3.1 深入 PROJECT_NAME 结语 1. 引言 在编程的世界中,工具和技术的选择对于实现高效和稳定的代码至关重要。而在...
SET(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY output) add_executable(runtest main.cpp) add_executable(test_name ALIAS runtest) get_target_property(alias_name test_name ALIASED_TARGET) if(alias_name) message(">>> The name test_name is an ALIAS for ${alias_name}") endif() # 输出>>>The name test...
add_executable(executable_name [source1] [source2] ...) 其中,executable_name用于指定可执行文件的名称,source1、source2等参数用于指定源文件的名称。例如: add_executable(MyProject main.cpp) 这个命令将设置可执行文件名称为MyProject,并将main.cpp文件作为源文件添加到项目中。
ADD_EXECUTABLE(<name> IMPORTED [GLOBAL])#向当前工程添加存放源文件的子目录,并指定中间二进制和目标二进制存放的位置。ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] )#生成库。生成的库的类型有三种:SHARED,动态库;STATIC,静态库;MODULE,在使用 dyld的系统有效。ADD_LIBRARY(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [...
CMake可以用来生成构建系统(Buildsystem),默认是生成Makefile。但是也可以生成不同的构建系统,使用-G...
# 第一种:Normal Executables add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [source1] [source2 ...]) # 第二种:Imported Executables add_executable(<name> IMPORTED [GLOBAL]) # 第三种:Alias Executables add_executable(<name> ALIAS <target>) 使用指定的源文件来生成目标可执...
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [source1] [source2 ...]) 使用样例: add_executable(main main.cpp) (14) add_dependencies 含义:给编译目标添加依赖的target 语法: add_dependencies(<target> [<target-dependency>]...) ...
ADD_EXECUTABLE( name [WIN32] source1 source2 … ): 1. 2. 指定一个名为name的可执行程序工程,其源文件为source1,source2等,此外还可以追加一个枚举量WIN32,表示此程序为Win32程序,使用WinMain作为程序入口。 ADD_LIBRARY( name [STATIC|SHARED|MODULE] ...
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置; LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置; PROJECT_NAME:返回由PROJECT指令定义的项目名称; CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS:用来控制IF…ELSE…语句的书写方式; 2. 系统信息预定义变量 ...
CMakeSettings.json中定义的环境变量也可以通过语法${env.VARIABLE_NAME}在 launch.vs.json 中使用。 在 Visual Studio 2019 版本 16.4 及更高版本中,调试目标将使用在 CMakeSettings.json中指定的环境自动启动。 可以通过将环境变量设置为 null来取消设置该变量。