CMAKE_SYSTEM_NAME是一个内置变量,用于指定构建目标系统的名称。这个变量通常会自动被CMake设置,但也可以手动设置以覆盖自动检测的结果。它主要用于多平台构建系统,例如嵌入式系统或者跨平台项目。 例如,你可以在你的CMakeLists.txt文件中设置CMAKE_SYSTEM_NAME为Generic,这意味着CMake将不会尝试检测特定的系统名称,而...
cmake CMAKE_SYSTEM_NAME 设置 Generic cmake -lm cmake 教程 1. 创建CMakeLists.txt 在工程中,需要创建很多的CMakeLists.txt,在运行cmake时,cmake会根据这些文件,对我们构建的依赖关系创建makefile。 这里以一个最小的工程为例,来实现cmake编译管理工程。 常用的工程目录结构如下: [duapple@duapple-pc tes...
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我们可以使用CMAKE_SYSTEM_NAME变量来判断目标平台。例如: if(CMAKE_SYSTEM_NAMESTREQUAL"Linux")# 编译Linux平台的源文件add_library(myliblinux_specific_code.c)elseif(CMAKE_SYSTEM_NAMESTREQUAL"Windows")#编译Windows平台的源文件 以下是跨平台设计的流程图: 在这里插入图片描述 在大型C/C++项目中,我们需要考...
CMAKE_SYSTEM_NAME: 当前操作系统的名称,与CMAKE_SYSTEM相同。 CMAKE_SYSTEM_VERSION: 当前操作系统的版本号。 CMAKE_C_COMPILER: C编译器的路径。 CMAKE_CXX_COMPILER: C++编译器的路径。 CMAKE_BUILD_TYPE: 构建类型,如Debug、Release等。 CMAKE_INSTALL_PREFIX:安装目录的路径。
1、在不同的平台编译的时候,会用到一些系统内置的变量,比如操作系统名称,版本号之类: CMAKE_SYSTEM:系統全名,如 "Linux-2.4.22","FreeBSD-5.4-RELEASE" 或 "Windows 5.1" CMAK
如果目标已经被创建,变量CMAKE_INSTALL_RPATH, CMAKE_INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH, CMAKE_SKIP_BUILD_RPATH, CMAKE_BUILD_WITH_INSTALL_RPATH和CMAKE_INSTALL_NAME_DIR的值会被用来初始化这个属性。 PROJECT_LABEL属性可以用来在IDE环境,比如visual studio,中改变目标的名字。 VS_KEYWORD可以用来改变visual studio...
cmake.-G"Eclipse CDT4 - Unix Makefiles"-DCMAKE_SYSTEM_NAME=Linux 根据cmake官方关于交叉编译的介绍:《Cross Compiling for Linux》,CMAKE_SYSTEM_NAME和CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR是交叉编译的时候必须指定的两个参数。 所以如果在cmake命令行定义了CMAKE_SYSTEM_NAME,就必须也定义CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR,如下。
CMAKE_SYSTEM_NAME 不包含版本的系统名,如Linux CMAKE_SYSTEM_VERSION 系统版本,如2.6.22 CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR 处理器名称,如i686 UNIX 在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin WIN32 在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin 3. 开关选项 BUILD_SHARED_LIBS 控制默认的库编译方式。
CMAKE_SYSTEM 系统名称,例如Linux-2.6.22 CMAKE_SYSTEM_NAME 不包含版本的系统名,如Linux CMAKE_SYSTEM_VERSION 系统版本,如2.6.22 CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR 处理器名称,如i686 UNIX 在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin WIN32 在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin ...