set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-g -O0") # Debug 构建 set(CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL "-Os") # MinSizeRel 构建 set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO "-O2 -g") # RelWithDebInfo 构建 总结 在CMakeLists.txt 中,使用 CMAKE_CXX_FLAGS 可以根据项目需求灵活配置编译器选项,以优化编译过程并满足特...
一直很困惑,为什么实例化dom之后,对nodes进行属性设置会导致dom也有了属性设置的结果。
set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-O0 -g") 区分编译 修改CmakeLists.txt,添加 hljs set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG"${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG}-DDEBUG") set(CMAKE_C_FLAGS_Release"${CMAKE_C_FLAGS_Release}-DNDBUG") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG}-DDEBUG") set(C...
.cpp文件,debug必须要用CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG设置 否则,虽然编译能通过,也能运行,但是遇到断点不会停。 cmake_minimum_required(VERSION 3.1)project(deadlock)set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)SET(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g")set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBU...
CMAKE_MODILE_LINKER_FLAGS CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS CMAKE_STATIC_LINKER_FLAGS 指定编译器 CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器,如gcc CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器,如g++ BUILD_SHARED_LIBS:指定默认生成库文件类型,on:动态库,off 静态 CMAKE_BUILD_TYPE:设置编译类型,如Debug、Release ...
cmake_minimum_required(VERSION3.0)project(MyProject)# 设置编译类型为Debugset(CMAKE_BUILD_TYPEDebug)# 其他CMake配置... 使用CMAKE_C_FLAGS和CMAKE_CXX_FLAGS设置编译器标志:除了通过CMAKE_BUILD_TYPE设置编译类型外,还可以直接设置C和C++编译器的标志。对于调试信息,通常需要添加-g标志。
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O0 -g") 1. 2. 区分编译 修改CmakeLists.txt,添加 set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} -DDEBUG") set(CMAKE_C_FLAGS_Release "${CMAKE_C_FLAGS_Release} -DNDBUG") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -D...
您还可以使用上一节中所示的配置变量,分别为不同的构建类型设置编译器和链接器标志: CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_RELEASE:用于创建发布版本可执行文件的标志 CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_DEBUG:用于创建调试版本可执行文件的标志 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG...
CMAKE_BUILD_TYPE, 编译类型, 可以设置Debug,Release CMAKE_PROJECT_NAME, 返回 PROJECT 指令定义的项目名称 CMAKE_CXX_FLAGS, 设置C++的flags, set(CMAKE_CXX_COMPILER "clang++" ) # 显示指定使用的C++编译器 set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11") # c++11 ...