add_executable(<name>[WIN32][MACOSX_BUNDLE][EXCLUDE_FROM_ALL]source1[source2...]) 简单的例子如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 add_executable(demo main.cpp) 7.最后贴一个完整的例子 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
set(HELLO hello.cpp)add_excutable(hello main.cpp hello.cpp)ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})1.指定最小版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.8)这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 CMake 特有的一些命令的时候,就需要加上...
2、WIN32被赋予属性WIN32_EXECUTABLE将在创建的目标上设置。在 Windows 上构建一个带有 WinMain 入口点的可执行文件。 格式示例 ADD_EXECUTABLE(CMakeSetup WIN32${SRCS}) 3、如果MACOSX_BUNDLE给出相应的属性,将在创建的目标上设置。在 macOS 或 iOS 上将可执行文件构建为应用程序包。 4、如果EXCLUDE_FROM_ALL...
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [source1] [source2 ...]) 1. 2. 3. 添加一个名为< name >的可执行目标,以从命令调用中列出的源文件构建该目标。对应于逻辑目标名称,在项目中必须是全局唯一的。构建的可执行文件的实际文件名是基于本机平台的约定(例如< name >....
在CMake中定义某个target,最最最基础的方式有两种:add_executable和add_library。 add_executable():add_executable — CMake 3.27.6 Documentation 该命令用于定义一个可以构建成可执行程序的target,简单用法形式如下: add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] ...
ADD_EXECUTABLE( name [WIN32] source1 source2 … ): 1. 2. 指定一个名为name的可执行程序工程,其源文件为source1,source2等,此外还可以追加一个枚举量WIN32,表示此程序为Win32程序,使用WinMain作为程序入口。 ADD_LIBRARY( name [STATIC|SHARED|MODULE] ...
WIN32 在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin 3. 开关选项 BUILD_SHARED_LIBS 控制默认的库编译方式。 注:如果未进行设置,使用ADD_LIBRARY时又没有指定库类型,默认编译生成的库都是静态库。 CMAKE_C_FLAGS 设置C编译选项 CMAKE_CXX_FLAGS 设置C++编译选项 二. CMake常用语法 1. CMAKE_MINIMUM_REQUIRED 该语句...
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...]) 简单的例子如下: add_executable(demo main.cpp ) 6. 最后贴一个完整的例子 cmake_minimum_required (VERSION 2.6) INCLUDE_DIRECTORIES(../../thirdparty/comm) ...
(13) add_executable 含义:使用指定的源文件来生成目标可执行文件 语法: add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [source1] [source2 ...]) 使用样例: add_executable(main main.cpp) (14) add_dependencies 含义:给编译目标添加依赖的target ...
不管是SUBDIRS还是ADD_SUBDIRECTORY指令(不论是否指定编译输出目录),我们都可以通过SET指令重新定义EXECUTABLE_OUTPUT_PATH和LIBRARY_OUTPUT_PATH变量来指定最终的目标二进制的位置(指最终生成的hello或者最终的共享库,不包括编译生成的中间文件) SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin) SET(LIBRARY_OUTPUT_...