add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...]) 简单的例子如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 add_executable(demo main.cpp ) 7.最后贴一个完整的例子 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 cmake_minimum_required (...
set(HELLO hello.cpp)add_excutable(hello main.cpp hello.cpp)ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})1.指定最小版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.8)这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 CMake 特有的一些命令的时候,就需要加上...
cmake_minimum_required(VERSION3.14)project(MyApp)# 设置源文件set(SOURCE_FILES main.cpp)# 添加一个可执行文件add_executable(${PROJECT_NAME}WIN32${SOURCE_FILES})# 对于CMake 3.14及以上版本,可以使用WIN32_EXECUTABLE目标属性set_target_properties(${PROJECT_NAME}PROPERTIES WIN32_EXECUTABLEON) qt5 设置Wi...
2、WIN32被赋予属性WIN32_EXECUTABLE将在创建的目标上设置。在 Windows 上构建一个带有 WinMain 入口点的可执行文件。 格式示例 ADD_EXECUTABLE(CMakeSetup WIN32${SRCS}) 3、如果MACOSX_BUNDLE给出相应的属性,将在创建的目标上设置。在 macOS 或 iOS 上将可执行文件构建为应用程序包。 4、如果EXCLUDE_FROM_ALL...
add_executable(App main.cpp) 功能描述:add_executable()命令定义了一个可执行文件目标。main.cpp是包含程序入口点(main函数)的源文件。命令详细参数介绍见官方链接:CMake命令: add_executable 设置头文件包含路径: 对于库和可执行文件,使用target_include_directories命令添加头文件搜索路径: ...
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [source1] [source2 ...]) 1. 2. 3. 添加一个名为< name >的可执行目标,以从命令调用中列出的源文件构建该目标。对应于逻辑目标名称,在项目中必须是全局唯一的。构建的可执行文件的实际文件名是基于本机平台的约定(例如< name >....
add_executable是一个用于添加可执行文件的命令。它的基本格式如下: add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...]) 在这个命令中,<name>是你想要创建的可执行文件的名称,source1 [source2 ...]是构成这个可执行文件的源文件列表。
CMAKE之add_dependencies使用 问题引入 在项目中通常会遇见这样的情况:(例如一个项目中有:main,libhello.a, libworld.a),当项目过小的时候,编译顺序是*.a,然后是main,但是当一个项目的文件过于庞大,就会导致编译的顺序不会按照主CMAKE的 add_subdirectory 引入的先后顺序,为了解决这一问题,就需要使用 add_depend...
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin) SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib) 注:指令ADD_EXECUTABLE, ADD_LIBRARY出现的位置,如果需要改变目标存放路径,就在该处添加上述定义。 9. LINK_DIRECTORIES 格式: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 LINK_DIRECTORIES(...