1、传统写法:分别添加 # .h头文件set(project_headers sources/headers/mainwindow.h)# .cpp文件set(project_cpps sources/main.cpp sources/mainwindow.cpp)# ui文件set(project_forms sources/forms/mainwindow.ui)# 创建执行程序add_execu
#要求的Cmake最低版本CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8)#工程名称PROJECT(main)#设置编译器编译模式:set( CMAKE_BUILD_TYPE"Debug")#生成共享库#get the shared package#here needs no .hppadd_library(calculate_shared SHARED hello.cpp)#生成可以执行的文件add_executable(main main.cpp)#连接共享库target_...
加上:add_executable(${PROJECT_NAME} ${hello_src}) 解释 命令:add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...]) 作用:目前仅需知道,其作用是使用${hello_src}里面的源文件来生成一个可执行文件,起名叫${PROJECT_NAME}, 即hello. 在一开始定义的那个project...
我一直在尝试在此处遵循供应商的教程: CMake-Tutorial ,查看此处的文档: Cmake-Documentation ,并使用 YouTube 上的资源尽可能地自我教育,但我真的很难为工作环境设置好与 OpenGL。在修改了 Glitter 样板和 ...
add_executable命令告诉工程生成一个可执行文件,名为hello 至此文件内容编写完成,使用终端进入build目录,执行命令cmake path,其中path为主目录中CMakeLists.txt所在的目录,这样可以使编译生成的文件在build文件中,如果嫌麻烦,可以在终端中只进入CMakeLists.txt所在的目录,执行cmake .即可实现同样作用。之后执行make对程序...
问CMake不使用add_executable生成可执行文件EN理论上来说,任意一个c++程序都可以使用g++来编译,但当...
问CMake : add_executable在windows OS下不生成可执行文件EN如果需要配置和检查我们工程中的所有依赖,...
CMake Error at CMakeLists.txt:18 (add_executable): add_executable called with incorrect number of arguments CMake Error at CMakeLists.txt:31 (target_link_libraries): Cannot specify link libraries for target "broadcaster" which is not built by this project. ...
在CMake中定义构建目标通常使用add_executable或add_library命令。例如,使用add_executable(target1 source1.cpp)定义一个可执行文件目标,或者使用add_library(target2 STATIC source2.cpp)定义一个静态库目标。 1.2.2 建立目标间的依赖关系(Setting Up Dependencies Between Targets) ...
《CMake实践》笔记一:PROJECTMESSAGEADD_EXECUTABLE 《CMake实践》笔记⼀:PROJECTMESSAGEADD_EXECUTABLE 前⾔:开发了5,6年的时间,如果没有KDE4,也许不会有⼈或者Linux发⾏版本重视cmake,因为除了Kitware似乎没有⼈使⽤它。通过KDE4的选型和开发,cmake逐渐进⼊了⼈们的视线,在实际的使⽤过程中...