Move和SimpleMove直间的区别。 首先,它们的共同点都是用来移动的,参数都是Verctor3类型的向量。不同的是,Move这个方法它的实际作用和Transform组件中的translate几乎一样。而且它计算速度是以帧计算的。(cc表示角色控制器)所以需要乘每帧时间间隔:cc.Move(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5).而SimpleMove它就...
SimpleMove 1、SimpleMove不受Y轴速度影响,只有X轴和Z轴方向的有效,且自带重力效果。 2、SimpleMove有返回值(BOOL类型),角色接触地面则返回true,否则返回false。 Move 1、Move可以理解为对一个角色的绝对控制,意思就是在XYZ轴上都不给值的时候,角色不管在什么位置都会静止不动,唯一会影响移动的就是各种障碍物的刚体...
返回值是角色是否着地(bool),建议每帧调用一次Move或者SimpleMove。 最近做了一个小项目,讲师又给我们介绍了一种新的控制人物移动的方法:CharacterController,主要用于人物模型的移动,主要是Move和Simple Move两个方法。 今天使用SimpleMove的时候,人物并不能移动,后来才发现我是这样写的:SimpleMove(transform.forword * s...
Move和SimpleMove直间的区别。 首先,它们的共同点都是用来移动的,参数都是Verctor3类型的向量。不同的是,Move这个方法它的实际作用和Transform组件中的translate几乎一样。而且它计算速度是以帧计算的。(cc表示角色控制器)所以需要乘每帧时间间隔:cc.Move(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5).而SimpleMove它就...
「字符无限科技」教你如何在Unity中通过按键控制角色移动 在Unity中控制角色移动,通常会使用CharacterController组件,它提供了SimpleMove和Move方法来实现角色的移动。SimpleMove方法通过速度参数控 - 游戏程序开发/超哥于20240912发布在抖音,已经收获了41个喜欢,来抖音
1、SimpleMove不受Y轴速度影响,只有X轴和Z轴方向的有效,且自带重力效果。 2、SimpleMove有返回值(BOOL类型),角色接触地面则返回true,否则返回false。 Move 1、Move可以理解为对一个角色的绝对控制,意思就是在XYZ轴上都不给值的时候,角色不管在什么位置都会静止不动,唯一会影响移动的就是各种障碍物的刚体碰撞,他会...
Character Controller主要通过其Move和SimpleMove方法来实现角色的移动。 2. Unity Character Controller如何处理重力 默认情况下,Character Controller并不直接处理重力。这是因为Character Controller设计为一个更高级的移动控制方案,它期望开发者通过代码来控制角色的移动,包括重力的应用。为了实现重力效果,你需要在代码中手动...
unity使用CharacterController控制地面移动 unity如何控制物体移动,控制物体移动的三种方法一、常规方法//四个方向if(Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime);}if(Input.GetKey(KeyCode.S))
百度试题 题目角色控制器(CharacterController)组件中自动使用重力的方法是?答案:( ) A. SimpleMove B. Move C. SimpleMove和Move D. 以上都不对 相关知识点: 试题来源: 解析 A.SimpleMove 反馈 收藏
CharacterController.SimpleMove public boolSimpleMove(Vector3speed); 描述 以speed移动该角色。 忽略沿 Y 轴的速度。 速度为单位/s。重力自动施加。 如果该角色落地,则返回。 建议每帧只调用一次Move或SimpleMove。 using UnityEngine; using System.Collections; ...