https://github.com/CesiumGS/cesium-native 其代码管理基于cmake进行,本文主要研究其cmake的代码管理方式。CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。 cmake结构 cmake通过CMakeLists.txt来描述,整个项目有3个核心的CMakeLists.txt,分别为 1 主目录下的cesium-native文件...
- **Protobuf**: 可以通过源码编译或者使用包管理工具(如vcpkg或 conan)。- **Cesium Native**: ...
2) 生成工程&构建cesium-native 在解决了4819这个warning之后,只要参考官方文档《developer-setup-windows》,来构建cesium-native就可以了。 (文档中提到的Visual Studio,VSCode,CMake等方法,应该都可以) 2. 构建插件 cesium-native编译完毕之后,就可以像正常的编译UE C++项目一样来进行编译了: 右键选择.uproject,点击...
Cesium for unreal是基于Cesium Native的,Cesium Native是一个基础的C++类库,提供了一系列3D地理空间处理的功能,包括像3dtile传输流、gltf的解码编码、高精度的3D运算、地理坐标系支持。所以编译Cesium for Unreal事先需要编译Cesium Native。 Cesium Native同时还是其它渲染引擎Cesium插件的基础,例如:Cesium for Unity、Ce...
CMake是一款跨平台C++编译工具,Cesium for Unreal插件关联了Cesium Native,该项目是3D Tiles和3D GIS工具库,需要用CMake编译,所以必须安装。 Git是一个免费的开源 分布式版本控制系统,旨在快速高效地处理从小到大的所有项目。简单地理解为:内容管理系统(CMS),工作管理系统等。说简单一些就是方便获取服务器资源到本地...
3.编译插件 3.1首先编译和安装Cesium Native 我这里使用Cmake GUI(还有其它方式,具体操作可以参照md文档),按照如下配置之后(配置的路径要严格一致),点击“Configure”,之后点击“Generate”,等待完成,没有报错且在build文件夹生成了编译结果,就可以关闭Cmake GUI了。
[submodule "native~/extern/enum-flags"] path = native~/extern/enum-flags url = https://github.com/grisumbras/enum-flags.git 4)构建 Reinterop Reinterop 是一个 Roslyn(C# 编译器)源代码生成器,在编译 cesium-unity C# 代码时由 Unity 自动调用,并生成 C# 与 C++的交互层。
3579 -- 18:29 App 智慧城市之 Cesium For Unity3D 功能扩展(Native 编译) 2405 1 10:11 App 智慧城市之 Cesium For Unity3D 使用教程 第四节 参考子场景(二) 1366 1 2:39 App 快来学习Cesium For Unity3D 360 -- 7:41:48 App 【siki学院】零基础精通数字孪生-智慧城市系统 官方教程 2908 1 8...
Cesium for Unreal作为Cesium Native的扩展,它构建在C++类库基础上,提供了强大的3D地理空间处理功能,如3D Tiles传输流、Gltf解码编码、精确的3D运算和地理坐标系统支持。因此,使用Cesium for Unreal前,先要编译Cesium Native,它还是其他渲染引擎插件的基石,如Cesium for Unity和Cesium for Omniverse等。