一、创建一个材质实例 我直接复制了Cesium插件自带的MI_CesiumThreeOverlaysAndClipping,并命名为MI_Cesium。 二、新建材质层 在这个材质层中选中SetMaterialAttributes,添加BaseColor和Opacity,并创建颜色参数和不透明度参数。 三、MI_Cesium绑定自己的材质层 我这里把Overlay2的Layer Asset换成了第二步创建的材质层。 ...
1、首先找到插件中的地形基础材质并复制一份(备份好,后面主要修改新复制的材质) 2、按下图标注新增参数 3、接着通过复制的材质,生成材质参数 4、将材质实例给到地形材质上面 5、将控制透明强度的参数调到0.5,切片模型开启透明效果
第一步:UItraDynamicSky材质 要实现上述内容就要进行材质的融合,首先找到UItraDynamicSky案例场景中模型的一个材质球,如下: 这是一个墙的材质,包含了雨水和雪,应该是还有灰尘,沙尘暴用的吧 再上一个细部截图 第二步:Cesium for Unreal材质 找到Cesium for Unreal材质中的基础材质。 第三步:融合 把能连的都连上...
虚幻引擎国产化(UEPlus for Linux Arm64)在景嘉微9230显卡下运行基于三维数字地球(Cesium for Unreal)战机作战系统,全程一镜到底无剪辑!案例采用真实的三维数字地球,拥有真实的操作及打击效果,场景中含雷达包络图可视化效果,战机支持AI模拟战斗,模拟红蓝作战系统。
Cesium for Unreal 是一个强大的工具,能够实现高精度的地球实时三维地图展示和交互。通过合理设置参数,可以实现丰富多样的地球场景效果,为游戏开发和虚拟环境的创建提供了强大的支持。希望在未来的发展中,Cesium for Unreal 能够不断完善和优化,为开发者提供更加丰富和方便的参数设置,实现更加优秀的地球场景展示效果。4....
在你的UE项目的Plugins目录(如果项目里没有Plugins目录,那么需要手动建立一个)下放置这两个插件,注意这里的CesiumForUnreal 不能用官方版本,必须用我们修改后的版本源码(本文开头有git地址),EarthSDKForUE因为是二进制插件包,所以比较大,可能需要其他方式下载后,手动解压到这里。
我们先放一张CesiumJS和CesiumForUnreal的对比图,我选取了同一个经纬度的地区,图中上半部分时Cesium的Sandcastle效果图,下半部分是CesiumForUnreal的Samples中的截图。(这个地区就是CesiumForUnreal默认的项目经纬度)可以看出,Cesium For Unreal默认项目的表现力显著强于CesiumJS的效果。那我们就要问到底是什么让...
我们先放一张CesiumJS和CesiumForUnreal的对比图,我选取了同一个经纬度的地区,图中上半部分时Cesium的Sandcastle效果图,下半部分是CesiumForUnreal的Samples中的截图。(这个地区就是CesiumForUnreal默认的项目经纬度) 可以看出,Cesium For Unreal默认项目的表现力显著强于CesiumJS的效果。那我们就要问到底是什么让...
cesiumforunreal里cesiumcartographicpolygon类型-回复 什么是Cesium for Unreal中的CesiumCartographicPolygon类型? Cesium for Unreal是Cesium的一个插件,它允许开发者在虚幻引擎中使用Cesium的功能和数据。Cesium forUnreal内置了许多不同类型的实体,如Cesium的primitive、tileset以及CartographicPolygon等。本文将着重介绍Cesium...
[CesiumForUnreal中CesiumCartographicPolygon类型]:CesiumForUnreal是一个基于Unreal Engine的开源框架,用于将Cesium的3D地球和地理空间数据可视化在虚幻引擎中实现。CesiumCartographicPolygon类型在CesiumForUnreal中用于表示级别高的地理空间多边形。 在本文中,我们将一步步回答关于CesiumCartographicPolygon类型的问题,包括其定义、...