Hello, I am Jasper Flick, a single guy who runs Catlike Coding.I write and publish tutorials for Unity and now also tutorials for the Godot Engine.I have created the SDF Toolkit for Unity.I also made and maintain AnyDice, an online dice probability calculator....
Catlike Coding is the business of Jasper Flick, a Dutch independent Unity developer and tutorial writer. Catlike Coding catlikecoding.com/unity-support@catlikecoding.com Catlike Coding SDF Toolkit (26) (344) $5 Quality assets Over 11,000 five-star assets ...
原文链接: Hex Map 21catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-21/ 水平有限,翻译可能有误,请指出,会及时更正。 六边形地图21-探索系统 编辑模式下全图可见。 记录已探索的单元格。 隐藏未知区域。 阻止单位进入未探索区域。 这是六边形地图系列教程的第 21 篇。前篇我们实现了战争迷雾系统,现在将对其...
Hex Map 12catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-12/ 水平有限,翻译可能有误,请指出,会及时更正。 六边形地图12-保存和加载 记录地形类型,而不是颜色。 创建一个文件。 将数据写入文件,然后读取。 序列化单元格数据。 减小文件大小。 这是关于六边形地图教程系列的第 12th 部分。现在,我们已经可以...
该文章翻译自CatLikeCoding的游戏原型教程的第六节。 请务必搭配原文观看:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/prototypes/match-3/ 同样的内容也发布在知乎……为了观看体验去知乎看比较好(B站专栏不支持代码块,不管代码部分的排版了) 方格匹配 ·在2D网格中排列方格 ...
终于,也算是按我自己预估的时间节点,在这周把 Catlike Coding 六边形教程部分全部在 Godot 用 F# 实现了。总体上来说,除了 Unity 协程 Godot 没有,其他在 Godot 都是可以找到对应功能并实现的。在这样一个过程中也是对 Godot 的许多进阶功能(程序化 Mesh 生成、Shader
创建SRP项目 这边使用Unity2021 空的SRP项目 代码部分 自定义渲染管线主要实现RenderPipelineAsset和RenderPipeline 1) RenderPipelineAsset子类,用于创建并返回自定义的RenderPipleline CustomRenderPipelineAsset.cs [CreateAssetMenu(menuName ="Rendering/Custom Render Pipeline")]publicclassCustomRenderPipelineAsset : Rende...
【跟着catlikecoding学渲染# <观前提醒,本文翻译会额外生草加出现错误,有问题请指出,阿里嘎多> 一, Default Scene 当我们在unity中新建一个scene,会有一个默认摄像机和一个定向光,然后嘞,我们创建一个球,可以康到下面这个玩意儿。 1.1Stripping It Down
catlikecoding的rendering板块 CatlikeCoding的Rendering板块围绕现代图形渲染技术展开系统性教学,通过逐层拆解Unity引擎底层实现逻辑,将复杂图形学原理转化为可操作代码。该板块以构建完整渲染管线为核心,结合实时渲染技术演进脉络,引导开发者从零搭建符合工业标准的渲染系统。其内容涵盖顶点变换、光照模型、阴影生成、后处理...
在本篇“Catlike Coding大神的Unity渲染教程”中,我们将探讨如何通过GPU实例化(GPU Instancing)来优化渲染性能,特别是针对大量相似对象的场景。在描述中提到了四个关键步骤:渲染大量球体、添加GPU实例化支持、使用材质属性块以及使实例化与LOD(Level of Detail)组协同工作。这个教程系列是关于渲染的第19部分,前一部分涉...