Hello, I am Jasper Flick, a single guy who runs Catlike Coding.I write and publish tutorials for Unity and now also tutorials for the Godot Engine.I have created the SDF Toolkit for Unity.I also made and maintain AnyDice, an online dice probability calculator....
Catlike Coding is the business of Jasper Flick, a Dutch independent Unity developer and tutorial writer. Catlike Coding catlikecoding.com/unity-support@catlikecoding.com Quality assets Over 11,000 five-star assets Trusted Rated by 85,000+ customers ...
CatlikeCoding-Hex Map 3 高度 阅读全文 CatlikeCoding-Hex Map 2 混合单元格颜色 阅读全文 CatlikeCoding-Hex Map 1 创建六边形网格 阅读全文 CatlikeCoding-Mesh Basics 网格基础总结 阅读全文 CatlikeCoding-Mesh Deformation 网格形变
CatlikeCoding是一个非常好的学习网站,里面有很多Unity相关的教程。它内容面广而且不过时,从简单到复杂的教程都有,并且更新频率也很快。其中最关键的是可以跟着文章一步一步、从无到有地将学到的内容实践出来,这让人感到很有成就感,而且如果制作过程中有问题,每一步都有项目工程可以参考,及时进行修正。 官网地址:...
终于,也算是按我自己预估的时间节点,在这周把 Catlike Coding 六边形教程部分全部在 Godot 用 F# 实现了。总体上来说,除了 Unity 协程 Godot 没有,其他在 Godot 都是可以找到对应功能并实现的。在这样一个过程中也是对 Godot 的许多进阶功能(程序化 Mesh 生成、Shader
该文章翻译自CatLikeCoding的游戏原型教程的第六节。 请务必搭配原文观看:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/prototypes/match-3/ 同样的内容也发布在知乎……为了观看体验去知乎看比较好(B站专栏不支持代码块,不管代码部分的排版了) 方格匹配 ·在2D网格中排列方格 ...
创建SRP项目 这边使用Unity2021 空的SRP项目 代码部分 自定义渲染管线主要实现RenderPipelineAsset和RenderPipeline 1) RenderPipelineAsset子类,用于创建并返回自定义的RenderPipleline CustomRenderPipelineAsset.cs [CreateAssetMenu(menuName ="Rendering/Custom Render Pipeline")]publicclassCustomRenderPipelineAsset : Rende...
Catlike Coding Custom SRP笔记 - 平行光 原文链接:Directional Lights 效果图 要点 光源(平行光)信息包括颜色和方向,会在c#层传入shader,c#层可在cullingResults.visibleLights上获取到所有光源信息。 光照的计算使用了brdf公式,直接套公式就行。 CustomRenderPipelineAsset.cs...
Catlike Coding Unity 教程是一个非常受欢迎的Unity引擎教程系列,它涵盖了许多关于游戏开发的重要主题。这个教程的目标是帮助初学者和有经验的开发者深入了解Unity引擎的各个方面。 该教程以其详细和易于理解的讲解方式而闻名。它从基础开始,逐步引导读者学习如何使用Unity创建游戏。教程的内容包括场景管理、物体控制、...
在本篇“Catlike Coding大神的Unity渲染教程”中,我们将探讨如何通过GPU实例化(GPU Instancing)来优化渲染性能,特别是针对大量相似对象的场景。在描述中提到了四个关键步骤:渲染大量球体、添加GPU实例化支持、使用材质属性块以及使实例化与LOD(Level of Detail)组协同工作。这个教程系列是关于渲染的第19部分,前一部分涉...