这是一篇译文。 原文作者:Jasper Flick 原文链接: Hex Map 10catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-10/ 水平有限,翻译可能有误,请指出,会及时更正。 六边形地图10-墙 隔离单元格的墙。 沿单元格边缘建墙。 让河流和道路畅通无阻。 避开水域,与悬崖相连。 本教程是六边形地图系列的第十部分。这...
Unity Scriptable Render Pipeline Tutorialscatlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/ 自定义渲染管线 控制渲染 创建一个渲染管线的资产和实例。 渲染一个摄像机的视图。 执行剔除(Culling),过滤(filtering)和排序(sorting)。 分离不透明物体(opaque),透明物体(transparent)和无效的物体(invalid)的通道(passes)...
猫式教程是由来自荷兰独立软件开发商的贾斯珀·弗里克(Jasper Flick)创作的,教程部分写的很有帮助,特地翻译传播一下 展开
三消 该文章翻译自CatLikeCoding的游戏原型教程的第六节。 请务必搭配原文观看:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/prototypes/match-3/ 同样的内容也发布在知乎……为了观看体验去知乎看比较好(B站专栏不支持代码块,不管代码部分的排版了) 方格匹配 ·在2D网格中排列方格 · 保证视觉效果与游戏逻辑分离 · ...
Catlike Coding Custom SRP笔记 - 平行光 原文链接:Directional Lights 效果图 要点 光源(平行光)信息包括颜色和方向,会在c#层传入shader,c#层可在cullingResults.visibleLights上获取到所有光源信息。 光照的计算使用了brdf公式,直接套公式就行。 CustomRenderPipelineAsset.cs...
尝试将CatlikeCoding的Basics of Rendering教程翻译一下 Rendering1_Matrices分类: Graphics 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 PISCOnoob 粉丝- 4 关注- 10 +加关注 0 0 升级成为会员 « 上一篇: Rendering1_Matrices » 下一篇: FlowMap简单应用 ...
一个黏在平面上的球体</color> 1 控制位置 许多游戏的内容是关于一个需要到处移动的角色,并使用这个角色达成一些目标。动作游戏让你通过按键或转动操纵杆来控制角色。点按游戏让你指定目标位置,角色会自动移动到那里。编程游戏让你编写让角色执行的指令。如此等等。 在这个系列教程里,我们会专注于如何控制一个3D...
Imperiopolis/WatchScreenshotMagic:快速生成干净、漂亮的 Apple Watch 截图的实用工具应用。 beltex/dshb:OS X 系统状态(CPU、电池、内存、温度传感器、风扇及杂项)监视器应用。每秒刷新文本界面,极低系统开销。 nscoding/sleep-osx:在 Spotlight 中输入 sleep 即休眠你的 Mac。实现特别简单,几行代码而已。3...
我们现在可以看见天空盒了,但是我们之前放入场景中的任何物体还看不到。我们只需要渲染在摄像机可视范围内的可视对象,而不是所有的对象。我们首先从场景中所有具有渲染组件的对象开始,然后剔除掉那些不在摄像机视椎体之内的对象。 要想弄清楚哪些是可以被剔除的,我们需要通过使用ScriptableCullingParameters结构体来跟踪多个...