int SendToEx( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 ); 参数lpBuf 包含数据的缓冲区将传输。 nBufLen 数据的长度。lpBuf 的以字节为单位)。 nHostPort 标识套接字应用程序的端口。 lpszHostAddress 此对象与套接字的网络地址:一个计算机名...
This method writes outgoing data to a connected stream or datagram socket, and sends it to a specific destination.Copy int SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 ); int SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, const...
Call this member function to send data to a specific destination.SendTois used on datagram or stream sockets and is used to write outgoing data on a socket. For datagram sockets, care must be taken not to exceed the maximum IP packet size of the underlying subnets, which is given by the...
CAsyncSocket::Send 将数据发送到连接的套接字。 CAsyncSocket::SendTo 将数据发送到特定目标。 CAsyncSocket::SendToEx 将数据发送到特定目标(处理 IPv6 地址)。 CAsyncSocket::SetSockOpt 设置套接字选项。 CAsyncSocket::ShutDown 禁用套接字上的 Send 和/或 Receive 调用。 CASyncSocket::Socket 分配套接字句柄。
为CAsyncSocket::OnSend参见示例。要求Header: afxsock.h请参见参考CAsyncSocket选件类层次结构图CAsyncSocket::CreateCAsyncSocket::ReceiveCAsyncSocket::ReceiveFromCAsyncSocket::SendTo中文(简体) 你的隐私选择 主题 管理Cookie 早期版本 博客 参与 隐私 使用条款 商标 © Microsoft 2025...
表18.14 SendTo方法参数说明 参数名称 参数描述 lpBuf 标识要发送数据的缓冲区 nBufLen 确定缓冲区大小 nHostPort 确定主机端口号 lpszHostAddress 确定主机地址(可以是域名或IP地址) lpSockAddr 是一个SOCKADDR结构指针,用于确定主机套接字地址信息 nSockAddrLen 确定lpSockAddr的大小 ...
分别如下:UDP编程的服务器端与客户端过程一样,因为不需要建立监听和连接,所以一般步骤都是: 1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象A,用于监听客户端连接,然后通过Create函数设定端口号和协议类型为 SOCK_DGRAM。 2、通过SendTo函数发送数据,通过ReceiveFrom接受数据,函数中都需要指定IP和端口号。 3、关闭网络...
2.如是客户端程序,用CAsyncSocket::Connect成员函数连接到服务端; 如是服务端程序,用CAsyncSocket::Bind成员函数绑定端口,然后用CAsyncSocket::Listen成员函数开始监听,一旦收到连接消息,则调用 CAsyncSocket::Accept成员函数开始接受。 3.调用其他的CAsyncSocket类的Receive、ReceiveFrom、Send、SendTo等成员函数进行通信 ...
int iSend=m_sockSend.SendTo(szSend,10,m_ClientPort,m_ClientIP,0); //发送UDP数据 m_strSend=szSend; m_sendcount+=iSend;//记录发送数据的字节数 点击停止发送按键 KillTimer(1);//关闭定时器 m_sockSend.Close();//关闭套接字 再看看接收端: ...
UDP编程的服务器端与客户端过程一样,因为不需要建立监听和连接,所以一般步骤都是: 1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象A,用于监听客户端连接,然后通过Create函数设定端口号和协议类型为 SOCK_DGRAM。 2、通过SendTo函数发送数据,通过ReceiveFrom接受数据,函数中都需要指定IP和端口号。 3、关闭网络连接;...