Sync 和Send的关系很微妙,Sync可以理解为是Send的辅助之一:一个类型T是Sync 当且仅当&T是Send。 'static Send和Sync,规定了多线程中,只能使用线程安全的数据。当我们使用没有GC(Garbage Collection)的编程语言时,多线程程序还要注意保证被共享的数据在被访问的时候是有效的。如果访问无效的数据,比如Use-after-free...
关于Send和Sync的联系,大多数文档都会说 “只要实现了Sync的类型,其不可变借用就可以 安全地在线程间共享”。相信看到这里的读者肯定就能理解,为什么&T: Send的要求是T: Sync;而&mut T: Send的要求却更宽松,只需要T: Send。 因为&mut T的Send意味着move,而&T的Send意味着share。要想多线程共享&T,T就必须S...
message_processor::sync_send 方法 發行項 2013/02/28 本文內容 參數 備註 需求 請參閱 在衍生類別中被覆寫時,以同步方式將訊息放置到區塊中。複製 virtual void sync_send( _Inout_opt_ message<_Type> * _Msg ) = 0; 參數_Msg 同步方式傳送的 message 物件。
因为Sync属于Send的子集。即凡是可以共享的,必然是可以移动的,即Sync属于Send的子集。你都可以共享到别...
Send + !Sync 有些类型是可以Send但不能Sync的,最典型的例子是Cell/RefCell。这些类型拥有内部可变性(interior mutability)。Cell允许你在只有Cell的不可变引用的时候可变的修改内部的T的值。 Cell永远不会把内部的T的引用给出去,即外面一定没有T的引用,那么在单线程的任何时刻,Cell都是T的唯一owner,那么自然也可...
根据上面的分析,不难推导出条件 T: Send + Sync + 'static 的来龙去脉:Closure: Send + 'static ⇒ Arc<T>: Send + ’static ⇒ T: Send + Sync + 'static。 然而,在异步协程代码中有一种常见情况,推导过程则显得比较隐蔽,值得说道说道。考察以下代码: ...
如果要在 Rust 进行并发编程,Sync 和 Send 一定是绕不过去的坎,这两个 trait 为线程与线程间内存同步的安全提供了保障,它们借助所有权以及生命周期机制,有效的防止了 Data Race 和 Race Condition。我在学习 Rust 并发编程的过程中,有很长一段时间被这两个 trait 所困扰,经过对大量文章/回答的阅读后,疑惑逐渐...
那么第二次再send 或者sync_send时 却都是一样的。那我一开始理解为publish 一个端口时会需要花费一些时间,所以send发过来没收到,但是sync_send却可以,所以我认为应该是一个bug吧
RocketMQ的convertAndSend方法和syncSend方法是两种不同的消息发送 convertAndSend方法是将消息内容转换为指定的格式,然后发送到指定的消息队列。这个方法是异步发送的,也就是说,发送消息后就立即返回并不等待对方的响应。 syncSend方法则是同步发送消息,也就是
在Rust中,`Send`和`Sync`是trait,用于标记类型是否可以在线程间安全地转移和共享。- `Send` trait表示类型可以安全地在线程间转移所有权。如果一个类型实现了`Send`...