CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,如何进行信息的显示和可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下...); } --- 2. 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下--- 在MyServerSocket.h中声明变量public MFC...
virtual int Send( const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 ); 参数 lpBuf 包含数据的缓冲区将传输。 nBufLen 数据的长度。lpBuf 的以字节为单位)。 nFlags 指定调用了的方式。 套接字选项和参数 nFlags 依赖于此函数语义。 后者将以下值中的任何一个构造与C++ OR 运算符: MSG_DONTROUTE 指定...
“casyncsocket send返回参数”这句话的意思是“CAsyncSocket类的send函数返回的参数”。 CAsyncSocket是MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个类,用于处理网络通信。CAsyncSocket的send函数用于发送数据到连接的套接字。 CAsyncSocket的send函数返回一个整数,表示发送的字节数。如果发送成功,返回值应该是发送的字节数;如果...
1、Send函数返回socket_error时,此时数据没有发送是确定的,如果返回WSAEWOULDBLOCK,表明程序将要异步发送,所有需要发送的数据都要缓存起来,等待OnSend()下次发送。 2、所有发送的数据不要直接用Send函数直接发送,而是要将数据缓存闲来,一起放到OnSend函数中用Send函数发送数据。这样所有的数据统一管理。 3、2中的缓冲区...
CAsyncSocket::ShutDown 禁用套接字上的 Send 和/或 Receive 调用。 CASyncSocket::Socket 分配套接字句柄。 受保护方法 展开表 名称描述 CAsyncSocket::OnAccept 通知侦听套接字,它可以通过调用 Accept 来接受挂起的连接请求。 CAsyncSocket::OnClose 通知套接字,连接到它的套接字已关闭。 CAsyncSocket::OnConnect...
1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象C,用Create函数设定端口号和协议类型为SOCK_STREAM。 2.连接服务器Connect(地址,端口号); 3、连接服务器成功后,就可以用函数Send()和Receive收发数据了; 4.关闭网络连接C.Close; 与之对应的UDP编程步骤要简单许多, ...
使用CAsyncSocket时,Send流程和Recieve流程是不同的,不理解这 一点就不可能顺利使用CAsyncSocket。 MSDN对CAsyncSocket的解释很容易让你理解为:只有OnSend被触发时 你Send才有意义,你才应该Send,同样只有OnRecieve被触发时你才 应该Recieve。很不幸,你错了:
m_pClientSocket::OnSend(intnErrorCode) { Send();//发送信息 } m_pClientSocket->Close(); 三、CAsyncSocket异步机制 由于CAsyncSocket采用的是异步非阻塞机制,所以你随时可以发包,也随时可能收到包。 发送、接收函数都是异步非阻塞的,顷刻就能完成,所以收发交错进行着。也正因为如此,仅调用它们并不能保障发送或...
";}CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);}然后要发送的时候,把数据copy 到m_sendBuffer中,然后调一下AsyncSelect( FD_WRITE );触发onsend但是OnSend应该是WinSock的内部发送缓冲区可用时,系统激发的消息,还有就是,除了用AsyncSelect(FD_WRITE);看来只能这样,不过总觉得MFC对OnSend的定义很模糊。
Send(); // 发送信息,该事件触发条件见下节 } m_pListSocket -> Close(); delete m_pListSocket; delete m_pSocket; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.