在CanvasScaler.cs中,有一个SetScaleFactor方法,它负责设置Canvas的缩放因子。当缩放因子发生变化时,该方法会被调用。该方法首先检查新的缩放因子是否与之前的相同,如果相同则直接返回,避免不必要的操作。否则,它会将Canvas的scaleFactor属性设置为新的缩放因子,并更新之前的缩放因子值。从这段代码可以看出,Canvas...
Scale Factor 缩放因子 Reference Pixels Per Unit 单位面积像素数量 Scale With Screen Size —— 屏幕尺寸比例 这种模式下UI元素的位置与大小按当前屏幕分辨率和设置的分辨率来取相对值。 若当前屏幕分辨率大于/小于设置屏幕分辨率,则Canvas依然是按设置屏幕分辨率布局,然后放大/缩小来适应屏幕, 这会导致 UI 被不均匀...
关于Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster组件详解_017 1.1 Scale Factor:缩放倍数。 1.2 Reference Pixel Per Unit:Unity的1个单位代表多少个像素 同一个界面,Scale Factor的缩放显示: 2. Scale With Screen Size模式:屏幕自适应常用方式 !!! 2.1 Reference Resolution:参考分辨率,进行屏幕适配,自动缩放UI大小时,...
UI缩放模式(UI Scale Mode) Constant Pixel Size 保持像素尺寸,忽略屏幕尺寸。 ● Scale Factor: 对Canvas下的UI整体缩放 ● Reference Pixels Per Unit: 每单位像素量(sprite默认每单位像素量为100) Scale With Screen Size 根据屏幕宽度缩放UI尺寸。 ● Reference Resolution: 参考分辨率(一般设为1280x720或者1920...
scaleFactor=Mathf.Pow(screenSize.x/m_ReferenceResolution.x,1-m_MatchWidthOrHeight)*Mathf.Pow(screenSize.y/m_ReferenceResolution.y,m_MatchWidthOrHeight); 简单的 profile 显示,简化过的代码比原始代码快 35% 左右,当然,可读性上也更差了一些~
Scale With Screen Size 画面サイズが大きいほどに、UI 要素を大きくします。 Constant Physical Size UI 要素を画面サイズや解像度によらず、物理的に同様のサイズに保ちます。Constant Pixel Size の設定:プロパティー機能 Scale Factor このファクターで Canvas 内のすべての UI 要素をスケーリン...
不根据屏幕分辨率调整 Canvas 的缩放, 以 UI 元素的像素值 * Scale Factor 对应真实屏幕的像素点进行渲染。当 Scale Factor 为 1 时,屏幕上显示为 UI 元素的给定像素大小。 Scale Factor画布的缩放比例。默认况下为 1,表示正常大小。 Reference Pixels Per Unit每个 UI 单位代表的像素量。 官方的解释是 “如果...
Canvas Scale 模式分为: constant pixel size 这个模式一般用于需要整体缩放画布的对象(通过Scale Factor)。 constant physical size 和前面这个类似也可以缩放(通过RectTransform)。 scale with screen size这个模式比较常用是我们开发自适应一般用的模式。 1、Constant Pxiel Size 不变像素大小 ...
Constant Pixel Size模式不根据屏幕分辨率调整Canvas的缩放,以UI元素的像素值*Scale Factor对应真实屏幕的像素点进行渲染。Scale Factor表示画布的缩放比例,通常默认为1表示正常大小。Reference Pixels Per Unit属性定义每个UI单位代表的像素量,它与精灵导入设置中的Pixels Per Unit值相关联,决定每个UI单位...
搜标题 搜题干 搜选项 搜索 判断题 Canvas Scaler组件中的Scale Factor属性的作用是设置画布上所有UI元素缩放的系数;Canvas Render组件的作用是将附加的图形元素渲染到画布中。 答案:正确