map 和 set 排序自定义类型,可以通过仿函数和重载运算符的方法,这里采用后一种,重载了小于号(bool operator<(...)) map 为 Key-Value 结构,默认以 Key 排序,排序成绩时需要通过 Value。所以这里根据 value 对 map 进行排序,写一个比较函数,再利用库函数sort 进行自定义排序 切割字符串,以空格为间隔符切割字符...
unique_ptr将会把所有权全部从源指针转移给目标指针,源指针被置空;所以unique_ptr不支持普通的拷贝和赋值操作,不能用在STL标准容器中;局部变量的返回值除外(因为编译器知道要返回的对象将要被销毁);如果你拷贝一个unique_ptr,那么拷贝结束后,这两个unique_ptr都会指向相同的资源,造成在结束时对同一内存指针多次释放...
quenue;双向链表容器list;关联式容器set、multiset;对组pair;关联式容器map、multimap;STL算法详解 ...
map 也和 set 同理,复用红黑树的底层接口实现,此外还需要实现 [] 运算符的重载: template<class K, class V> class map { struct MapKeyOfT { const K& operator()(const pair<K, V>& kv) { return kv.first; } }; public: //typename告诉编译器这一大坨是类型,不是静态变量 typedef typename RBT...
(1)set/multiset 头文件set 即集合。set中不允许相同元素,multiset中允许存在相同元素。(2)map/multimap 头文件map与set的不同在于map中存放的元素有且仅有两个成员变,一个名为first,另一个名为second, map根据first值对元素从小到大排序,并可快速地根据first来检索元素。**注意:**map同multimap的不同在于是否...
对于const,可以作为函数重载判断依据,例如重载[]运算符时,有没有const区别是:有const只读、没有const读写都可以。 19、STL数据结构 关联容器是树结构,无序关联容器是基于哈希表。所以set,map,multiset,multimap都是基于红黑树的;而unordered_set,unordered_map都是基于哈希表的。 20、全局变量 全局变量定义在函数...
对map而言,键只是指存储在容器中的某一成员。Map不支持副本键,multimap支持副本键。Map和multimap对象包涵了键和各个键有关的值,键和值的数据类型是不相同的,这与set不同。set中的key和value是Key类型的,而map中的key和value是一个pair结构中的两个分量。Map支持下表运算符operator[],用访问普通数组的方式访问...
map和set都是c++的关联容器,底层都是红黑树 区别: map中的元素是键值对,set只是关键字的集合,所以set中元素只包含一个关键字 set的迭代器是const,不允许修改元素的值 map允许修改value,但不允许修改key 原因:根据关键字来保证容器有序性,如果修改key的话,那么首先删除该建,然后调节平衡,再依据修改后的建值,调...
在Visual Studio 2013 中,FLT_ROUNDS 宏扩展为常量表达式,这是错误的,因为舍入模式在运行时是可配置的,例如,通过调用 fesetround。 FLT_ROUNDS 宏现在是动态的,并正确反映当前的舍入模式。<new> 和<new.h>new 和delete 在早期版本的库中,实现定义的运算符 new 和 delete 函数已从运行时库 DLL(例如,msvcr12...
CRenderTarget::SetTextAntialiasMode 指定用于后续文本和字形绘图操作的抗锯齿模式。 CRenderTarget::SetTextRenderingParams 指定要应用于所有后续文本和字形绘图操作的文本呈现选项。 CRenderTarget::SetTransform 已重载。 将指定的转换应用于呈现目标,替换现有转换。 所有后续的绘图操作都发生在转换后的空间中。受...