map<T1, T2> mp; //map默认构造函数: map(const map &mp); //拷贝构造函数 赋值: map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符 #include<iostream> using namespace std; #include <map> void printMap(map<int, int>& m) { for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != ...
1map&operator=(constmap &mp);//重载等号操作符2swap(mp);//交换两个集合容器 3.大小操作 1size();//返回容器中元素的数目2empty();//判断容器是否为空 4.插入操作 1map.insert(...);//往容器插入元素,返回 pair<iterator,bool>2map<int,string>mapStu;3mapStu.insert(pair<int,string>(3,"小张...
子模块、Module Partition 等机制让大模块、超大模块的组织方式更加灵活。全局模块段、Module Map 制使得 ...
map/hash(unordered_map)都是标准的stl,而avl和btree是很多年前写的,现在公司内多个核心项目中都在...
bMapToParent [in] 如果 rect 包含相对于父窗口的点,则指定 TRUE。备注虚拟矩形在移动窗格时存储窗格的原始位置。 框架可以使用虚拟矩形还原原始位置。请勿调用与虚拟矩形相关的方法,除非以编程方式移动窗格。CPane::SetMiniFrameRTC设置默认微型框窗口的运行时类信息。
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
此外,从 CButton 派生的 CBitmapButton 类支持创建标有位图图像而不是文本的按钮控件。 CBitmapButton 可为按钮的未按下、按下、聚焦和禁用状态提供单独的位图。可以从对话框模板创建按钮控件,也可以直接在代码中创建按钮控件。 在这两种情况下,首先调用构造函数 CButton 以构造 CButton 对象,然后调用 Create ...
关于这方面更详细的信息请参考Lippman的《Inside The C++ Object Model》相关章节,你也可以从MS C++/C编译器输出的MAP文件了解一下它所Mangling出来的函数的内部名称。 另外,标准C++的不同实现会采取不同的Name-Mangling方案(标准没有强制规定),这正是导致不同语言实现之间的连接器不能兼容的原因之一。 4.1.4 ...