在C语言中,字符串顺序存储可以用一个字符型数组和一个整型变量表示,其中字符数量足存储串值,整型变量表示串的长度。 #define MAXLEN 10 typedef struct { char vec[MAXLEN]; int len; } Str;//可用Str来定义该类型的结构体变量 1 2 3 4 5 6 7 8 4-1-2 存储方式 ...
define 宏名(参数) 字符串 define S(a,b) a*b area = S(a,b); define MAX(x,y) (x)>(y) ? (x):(y) 3.typedef和#define的区别 一般来说typedef 因为它能正确处理指针类型 typedef char *String1; define String2 char * String1 s1,s2; String2 s3,s4; s1,s2,s3 被定义为了char* 但s4...
#define MAX_VALUE 100 //定义整型变量MAX_VALUE值为100 #define USER_NAME "huge" //定义字符串变量USER_NAME值为"huge" #define PI 3.1415926 //定义浮点数变量PI值为3.1415926 //定义函数 #define MAX(a,b) (a>b)?a:b //取两个数最大值 #define MIN(a,b) (a<b)?a:b //取两个数最小值 ...
string _TEMP_STRING=((void*)0); 定义过渡宏 _Dest_TEMP #define _Dest_TEMP _Dest_TEMP_GLOBAL 在main函数中实现 string a="hello world";//等待被复制的字符串string demo=_Dest_TEMP=alloca(strlen(a)+1);//在栈上分配空间,从右到左依次传值strcpy(_Dest_TEMP,a);//字符串复制_Dest_TEMP_GLOBAL...
头文件:#include<string.h> 作用:用于拼接两个字符串:该函数把第二个字符串的备份附加在第一个字符串的末尾,并把拼接后形成的新字符串作为第一个字符串,第二个字符串不变。 案例: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include<stdio.h>#include<string.h>#defineSIZE80;char*s_gets(char...
c语言string数组定义 在C语言中,可以使用*符号和sizeof运算符来定义字符串数组。例如:```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 //最大容量 char str[MAX_SIZE][256]; //字符串数组 int main() { //初始化字符串数组 for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++) { for...
‘A’:65 ‘a’:97(大小写相差 32 ) ‘0’:48 ‘\n’:10 ‘\0’: 0 演示字符类型: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.h> int main(void) ...
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stddef.h>structS1{char c1;char c2;int i;};structS2{char c1;int i;char c2;};structS3{double d;char c;int i;};structS4{char c1;structS3s3;double d;};intmain(){structS1s1={0};//8structS2s2={0};/...
#define 创建一个宏,该宏是标识符或参数化标识符与标记字符串的关联。在定义宏之后,编译器可用标记字符串替换源文件中标识符的每个匹配项。 语法 #define 标识符令牌字符串选择 #define 标识符(标识符选择,...,标识符选择)令牌字符串选择 注解 #define 指令使编译器用 token-string 替换源文件中 identifier 的...
#include<stdio.h>#include<string.h>intmain(){chararr[20]="hello world";printf("hello world的...