回答:要使用C语言编写一个模拟扔色子的程序,可以按照以下步骤进行: 首先,定义一个函数来模拟扔色子的过程。可以使用rand()函数来生成一个随机数,表示掷骰子的结果。例如,使用rand() % 6 + 1可以生成一个1到6之间的随机数,模拟一个6面骰子的掷骰结果。 接下来,可以在程序的主函数中调用该函数来模拟多次扔色子...
利用取余运算确定骰子面数:假设骰子有n个面,将生成的随机数对n取余,得到的结果加1即可得到1到n之间的随机整数,代表骰子掷出的结果。 控制随机数生成范围:默认情况下,rand()函数生成的随机数范围是0到RAND_MAX,这个范围很大,为了实现生成概率绝对相同的骰子程序,需要对其进行控制。可以使用rand()函数生成一个介于0...
下面是程序流程图: C语言编程学习:制作掷骰子小游戏源程序代码: #include #include #include int main() { int d1, d2, c1, c2, i, j; c1 = c2 = 0; /*初始化*/ srand((unsigned)time(NULL)); rand(); /*初始化随机数产生器*/ for(i=1; i<=100; i++) { /*模拟游戏过程*/ d1 =...
C语言编程学习:制作掷骰子小游戏源程序代码:#include#include#includeint main(){int d1, d2, c1, c2, i, j;c1 = c2 = 0; /*初始化*/srand((unsigned)time(NULL));rand(); /*初始化随机数产生器*/for(i=1; i<=100; i++){ /*模拟游戏过程*/d1 = d2 = 0;for(j=1; j<=6; j++...
C语言编程学习:制作掷骰子小游戏源程序代码: #include#include#includeint main(){int d1, d2, c1, c2, i, j;c1 = c2 = 0; /*初始化*/srand((unsigned)time(NULL));rand(); /*初始化随机数产生器*/for(i=1; i<=100; i++){ /*模拟游戏过程*/d1 = d2 = 0;for(j=1; j<=6; j++...
要在C语言中模拟掷骰子,可以按照以下步骤进行: 初始化随机数生成器: 使用srand函数并传入当前时间作为种子,以确保每次运行程序时生成的随机数序列都不同。 生成一个1到6的随机数: 使用rand函数生成一个随机数,然后通过对6取模再加1,可以得到1到6之间的随机数。 打印出随机数作为掷骰子的结果: 将生成的随机数打...
最后别忘了z-buffer,就能够画出了这个骰子啦(´∀`)贴一下代码,其实是一个很简单的程序,现在...
3.冒泡排序 这是一个经典的排序算法,将数组中的元素按升序排列。运行结果:4. 判断一个数是否是质数 这个程序会提示用户输入一个正整数,然后判断它是否是质数。运行结果:5.模拟掷骰子 这个程序会模拟掷两个骰子,然后输出它们的点数之和。运行结果:6.字符串反转 这个程序会反转一个字符串。运行结果:
7-Java-C(骰子游戏) 题目描述: 我们来玩一个游戏。 同时掷出3个普通骰子(6个面上的数字分别是1~6)。 如果其中一个骰子上的数字等于另外两个的和,你就赢了。 下面的程序计算出你能获胜的精确概率(以既约分数表示) publicclassMain {publicstaticintgcd(inta,intb)...
define FALSE 0 define TRUE 1 int roll_dice();void if_again(int,int);void new_deal(int,int,int);bool play_game();int main(){ play_game();return 0;} int roll_dice(){ int a=0,b=0;srand((unsigned)time(NULL));a=rand()%6+1;// printf("\n a is :%d",a);b=...