C语言入门12.8 - 掷骰子的练习 (使用函数), 视频播放量 1211、弹幕量 0、点赞数 9、投硬币枚数 1、收藏人数 8、转发人数 9, 视频作者 lixilizi, 作者简介 ,相关视频:C语言入门14.5 - 两颗骰子点数和出现次数统计的练习 (使用阵列),【C语言入门】3.5 - 算三个数字的和练习
要在C语言中模拟掷骰子,可以按照以下步骤进行: 初始化随机数生成器: 使用srand函数并传入当前时间作为种子,以确保每次运行程序时生成的随机数序列都不同。 生成一个1到6的随机数: 使用rand函数生成一个随机数,然后通过对6取模再加1,可以得到1到6之间的随机数。 打印出随机数作为掷骰子的结果: 将生成的随机数打...
C语言编程学习:制作掷骰子小游戏源程序代码: #include #include #include int main() { int d1, d2, c1, c2, i, j; c1 = c2 = 0; /*初始化*/ srand((unsigned)time(NULL)); rand(); /*初始化随机数产生器*/ for(i=1; i<=100; i++) { /*模拟游戏过程*/ d1 = d2 = 0; for(j...
C语言编程学习:制作掷骰子小游戏源程序代码:#include#include#includeint main(){int d1, d2, c1, c2, i, j;c1 = c2 = 0; /*初始化*/srand((unsigned)time(NULL));rand(); /*初始化随机数产生器*/for(i=1; i<=100; i++){ /*模拟游戏过程*/d1 = d2 = 0;for(j=1; j<=6; j++...
C语言编程学习:制作掷骰子小游戏源程序代码: #include#include#includeint main(){int d1, d2, c1, c2, i, j;c1 = c2 = 0; /*初始化*/srand((unsigned)time(NULL));rand(); /*初始化随机数产生器*/for(i=1; i<=100; i++){ /*模拟游戏过程*/d1 = d2 = 0;for(j=1; j<=6; j++...
编写C程序模拟一个掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点,在投两枚骰子之后,计算点数之和。点数多者获胜;点数相同则为平局。 现在要求编写C程序模拟这个游戏的过程,而且求出玩在100盘之后谁是最终的赢家。
买豹子:如果闲家所掷出的三枚骰子点数相等,则闲家赢,否则庄家赢 买大和买小的赔率都为2,即输家一下注元宝的两倍赔给赢家,买豹子的赔率是10 闲家和下注的元宝数必须在10到100元宝之间 闲家可随时按q键结束赌博,否则继续进行,直到一方的元宝输完为止 ...
c语言掷骰子课程设计 一、教学目标 本课程旨在通过C语言编程实现一个简单的掷骰子游戏,让学生掌握以下知识目标: 1.理解C语言的基本语法和数据类型。 2.掌握函数的定义和调用。 3.学习使用循环和条件语句进行程序控制。 在技能目标方面,学生将能够: 4.使用C语言编写简单的程序。 5.运用循环和条件语句实现游戏逻辑...
c课程设计报告 掷骰子游戏搜索 目录 一、课题设计的内容与主要功能 ... 2 2 1.1 题目内容 ... 2 1.2 功能 ... 2 二.课题分析 ... ... 2 2 2.1 项目的实现方法 ...
c语言课程设计掷骰子 一、教学目标 本章节的教学目标是使学生掌握C语言编程的基本知识,能够运用C语言实现简单的掷骰子游戏。具体目标如下: 1.了解C语言的基本语法和数据类型。 2.掌握函数的定义和调用。 3.熟悉数组的声明和使用。 4.理解控制语句(if-else、循环等)的作用。 5.能够使用C语言编写简单的程序。 6...