1 首先在windows下可以通过GetCursorPos()来获取鼠标的屏幕坐标位置。函数原型如下BOOL GetCursorPos(LPPOINT lpPoint);2 函数很简单,只需要调用,然后将鼠标位置保存到一个POINT结构中即可。POINT结构如下,一个保存x坐标,一个保存y坐标。typedef struct tagPOINT{LONG x;LONG y;} POINT, *PPOINT, NEAR *NP...
#include <Windows.h> int main() { POINT cursorPos; GetCursorPos(&cursorPos); int x = cursorPos.x; int y = cursorPos.y; printf("当前鼠标位置:x = %d, y = %d\n", x, y); return 0; } 复制代码 需要注意的是,以上示例代码只能在Windows操作系统下运行,如果在其他操作系统中运行,需要使用...
第二个参数表示鼠标消息的消息处理函数。 第三个参数表示用户定义传入鼠标指定消息处理函数的参数。 鼠标事件呼叫函式,需要给它一个Handler,也就是事件驱动的子程序名称,Handler必须要符合void xxx(int event,int x,int y,int flags,void* param )格式 . cvSetMouseCallback("窗口名称",自行定义子程序名称,自行定义...
#include <windows.h> int main() { POINT cursorPos; if (GetCursorPos(&cursorPos)) { printf("鼠标当前位置:(%d, %d)\n", cursorPos.x, cursorPos.y); } else { printf("获取鼠标位置失败\n"); } return 0; } 复制代码 在Linux操作系统中,可以使用X11库提供的函数获取鼠标的当前位置。 下面是...
GetCursorPos(&point); // 获取鼠标指针位置(屏幕坐标)ScreenToClient(hwnd, &point); // 将鼠标指针位置转换为窗口坐标 // 获取鼠标按键状态可以用 GetAsyncKeyState 函数,这里不再详述。// 输出鼠标坐标 sprintf(s, _T("%05d"), point.x);outtextxy(0, 0, s);sprintf(s, _T("%05d"),...
// 函数定义 #include <windows.h> void get_pos(int *x, int *y) { POINT point; GetCursorPos(&point); *x = point.x; *y = point.y; } // 测试用例 #includ
在Mac OS上使用C/C++获得鼠标跟踪速度,可以通过以下步骤实现: 首先,需要使用C/C++编写一个程序来获取鼠标的位置信息。可以使用Mac OS提供的Core Graphics框架中的函数来实现。具体步骤如下: 代码语言:txt 复制 #include <ApplicationServices/ApplicationServices.h> int main() { CGEventRef event; CGPoint ...
include <stdio.h> include <windows.h> int main(void){ POINT pt;GetCursorPos(&pt);printf("%ld %ld\n",pt.x,pt.y);return 0;} //---
点击的位置为鼠标的位置。 5.CTRL键锁定,解锁位置 ");while(1){printf("按空格键开始");selectrate();system("cls");//清屏printf("频率%.2f次/秒 次数%d次 空格键 开始 暂停 继续 ESC键 重新开始 CTRL键 锁定 解锁位置 ",1000/i,j);click(i,j);}return0;}voidselectrate(void){while(1){Sleep...
VC下:先映射ON_WM_LBUTTONDOWN消息,会产生函数void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) ,point即是点击位置