mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//鼠标左键按下 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);//鼠标左键抬起 } //模拟键盘输入 keybd_event(要按下的字符,0,动作,0);动作为0是按下,动作为2是抬起 void input() { char user[]="1234567890123";//账号 ...
GetCursorPos(POINT* point);获得鼠标在桌面中的坐标(左上角为原点),其中POINT是一个结构体类,包含x和y两个成员以表示横坐标和纵坐标。 GetWindowRect(HWND hwnd,LPRECT* lprect);获得指定窗口的坐标信息(包括顶部和底部的横坐标,左端和右端的纵坐标),其中HWND是一个句柄类(句柄概念在后文中再说明),LPRECT是一...
1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0) 2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0) 3、两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVE...
1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) 2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0 ) 3、两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件: mouse_event(MOUSE...
在制作面向用户系统时,我们往往需要设置除输入参数外更为灵活的操作方式,例如鼠标点击、按键按下(无阻塞输入)等;同时,我们需要制作更为精美的UI而不是简陋的黑白界面。然而,纯C语言本身并不提供这些函数,为实现这些操作,我们需要调用windows.h库中的函数(当然大前提是用户使用windows系统)。
4.SetCursorPos 将鼠标移动到指定位置 代码: #include#include#includePOINT curpos;//鼠标的位置floati;//点击速度intj;//点击次数inta=0,b=0;//储存鼠标坐标voidselectrate(void);//选择点击速度、次数voidclick(inti,intj);//开始点击intmain(){system("mode con cols=25 lines=10");//窗口大小printf("...
1.I/O input output(输入端,输出端) 输入:从计算机向外部输出设备(显示器,打印机)输出数据。输出:从输入设备(键盘、鼠标、扫描仪)向计算机输入数据。 2.C语言本身不提供输入输出语句,输入和输出操作是由C函数库中的函数实现的。 3.字符输出函数一般...
定义鼠标消息 MOUSEMSG m; 检测当前是否有鼠标信息 (到这一块就比较熟悉了,与检测键盘输入类似) if(m.uMsg==WM_MOUSEMOVE){putpixel(m.x,m.y,WHITE);//跟随鼠标移动位置画白点}elseif(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN){rectangle(m.x-5,m.y-5,m.x+5,m.y+5);//左键画方}elseif(m.uMsg==WM_RBUTTONUP...
我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD n...
这个是程序冲突。 双击鼠标自动输入C什么的是软体冲突。我装了海词词典,在开启海词程序就会出现这情况。注意下自己装了什么程序开启使用导致冲突吧。