在面试中,设计模式面试题经常会被问到,下面是一些常见的C语言设计模式面试题及其解答。 1.请解释一下什么是设计模式? 设计模式是解决软件设计中常见问题的重复可复用的方案。它们是由经验丰富的开发者总结出来的,在特定的情况下可以帮助开发者更高效地解决问题。设计模式提供了一种通用的解决方案,可以用来解决软件...
不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。 问5:设计模式懂嘛,简单举个例子? 答:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 比如单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用于:当类只能有一个实例而且客...
不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。 5 设计模式懂嘛,简单举个例子? 答:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 比如单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用于:当类只能有一个实例而且客户...
1. 策略模式与命令模式的比较 问题: 策略模式和命令模式有何相似之处和不同之处? 答案: 相似之处: 两者都是行为设计模式,用于封装行为或操作。 两者都可以用于实现松耦合的设计。 不同之处: 策略模式:主要用于封装一系列可互换的算法或策略。客户端选择并使用其中的一个策略。 命令模式:主要用于将请求封装为一...
请例举一个FrontController 设计模式案例。 Responsibility 设计模式是什么? Adapter 设计模式是什么?请例举一个在 Java 中的 Adapter 设计模式案例。二、进阶级程序员的面试题: 1. 举例说明你什么时候会用抽象类,什么时候更愿意使用接口?这是一个很常见的面试问题,并不算难。接口和抽象类都按照“不为实现写代码”...
设计模式常见面试题汇总 设计模式常见⾯试题汇总 设计模式常见⾯试题汇总 1.说⼀下设计模式?你都知道哪些?答:设计模式总共有 23 种,总体来说可以分为三⼤类:创建型模式( Creational Patterns )、结构型模式( Structural Patterns )和⾏为型模式( Behavioral Patterns )。**分类** **包含** **...
设计模式与架构: 在复杂的设计中,抽象类经常被用作框架的一部分,以帮助组织和管理代码结构。虽然C语言不直接支持抽象类,但可以通过其他方式模拟类似的功能,例如使用函数指针、结构体和函数表来构建一种形式的接口。然而,这些方法通常需要更多的手动管理和对底层细节的理解,不像在C++和其他支持面向对象的语言中那样直观...
C/C++常见面试知识点总结附面试真题—-20220326更新 大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 第一部分:计算机基础 1. C/C++内存有哪几种类型? C中,内存分为5个区:堆(malloc)、栈(如局部变量、函数参数)、程序代码区(存放二进制代码)、全局/静态存储区(全局变量、static变量)和常量存储区(常量)。此外,C++...
可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 ...
C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。