join() 不会杀死线程。实际上它一直等到线程主函数返回。因此,如果您的线程主函数如下所示: while (true) { } join() 将永远等待。 detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检...
1,当在一个函数里启动一个线程后,并detach了2,detach的线程里使用了这个函数里new出来的一个对象3,detach后,delete了这个对象4,为什么detach在线程里,使用了在3处delete的内存还不报错误???---start 更新分割线2018/10/27 上午--- 回答4的问题:线程还没来得及执行,main函数就执行完了,直接杀死还没有执行完...
2.1 线程函数 每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个...
pthread_detach()函数 创建一个线程默认的状态是joinable。 如果一个线程结束运行但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process,即还有一部分资源没有被回收(退出状态码). 所以创建线程者应该调用pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代 码,回收其资源(类似于wait,waitpid) 。 但是调用pthread...
//销毁线程池 ~ThreadPool(); //面向用户的添加任务 int pushJob(void (*func)(void *data), void *arg, int len); private: //向线程池中添加任务 bool _addJob(NJOB* job); //回调函数 static void* _run(void *arg); void _threadLoop(void *arg); ...
2. 创建线程 2.1 线程函数 每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创...
系统的资源分配是不会管线程的,线程是在进程内使用时申请,使用后释放的。 2.深刻认识(让你明白世界级难题) 对于锁我做了如下划分,主要包括基础锁和统称锁,可能不太全,后面技术提升了我再补充。充电中... A:基础锁 所谓基础锁指具体的技术实现,必须有底层函数提供支持。在代码开发层面的最小颗粒度。 (1)文件...
线程的标识符是线程id,线程类可以调用this_thread::get_id()来获得当前线程的id。 创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资...
int pthread_detach(pthread_t thread); 设置线程分离,使用detach分离线程,分离后的线程会自动回收。参数: thread 是要分离的线程ID。成功返回0,失败返回errno。线程退出 pthread_exit 退出 void pthread_exit(void *retval); 退出当前线程。retval:退出值。 无退出值时,NULL exit(); 退出当前进程。return: ...
第一个线程的线程ID 第二个线程的线程ID 6.pthread_cancel:用于向线程发送取消请求 参数:此方法接受强制性参数线程,该线程是向其发送取消请求的线程的线程ID。 7.pthread_detach:用于分离线程。分离的线程不需要在终止时加入线程。如果线程是分离的,则终止线程后,线程的资源会自动释放。