UCM_CONNECTOR_PD_CONN_STATE_CHANGED_PARAMS_INIT 函数 UCM_CONNECTOR_TYPEC_ATTACH_PARAMS 结构 UCM_CONNECTOR_TYPEC_ATTACH_PARAMS_INIT 函数 UCM_CONNECTOR_TYPEC_CONFIG 结构 UCM_CONNECTOR_TYPEC_CONFIG_INIT 函数 UCM_MANAGER_CONFIG 结构 UCM_MANAGER_CONFIG_INIT 函数 ...
在C++ thread 对象仍然“可连接”时销毁它被认为是错误的。也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执行线程的其他一些方式(即,可以是不可连接的): 默认构造的 thread 对象...
1,当在一个函数里启动一个线程后,并detach了2,detach的线程里使用了这个函数里new出来的一个对象3,detach后,delete了这个对象4,为什么detach在线程里,使用了在3处delete的内存还不报错误???---start 更新分割线2018/10/27 上午--- 回答4的问题:线程还没来得及执行,main函数就执行完了,直接杀死还没有执行完...
在线程库函数中为我们提供了线程分离函数pthread_detach(),调用这个函数之后指定的子线程就可以和主线程分离,当子线程退出的时候,其占用的内核资源就被系统的其他进程接管并回收了。线程分离之后在主线程中使用pthread_join()就回收不到子线程资源了。 #include <pth...
pthread_detach(tid); // 让主线程自己退出即可 pthread_exit(NULL); return 0; } 6. 其他线程函数 6.1 线程取消 线程取消的意思就是在某些特定情况下在一个线程中杀死另一个线程。使用这个函数杀死一个线程需要分两步: 在线程 A 中调用线程取消函数 pthread_cancel,指定杀死线程 B,这时候线程 B 是死不了...
thread two(worker2, move(prom)); while (flag.load() == 0); ///将本线程从调用线程中分离出来,允许本线程独立执行 one.detach(); two.detach(); //exit(1);//主线程到这里退出 printf("main thread exit\n"); system("pause"); return 0; }...
CWindow::Detach 将窗口与 CWindow 对象分离。 CWindow::DlgDirList 使用与指定路径或文件名匹配的所有文件的名称填充列表框。 CWindow::DlgDirListComboBox 填充组合框,其中包含与指定路径或文件名匹配的所有文件的名称。 CWindow::DlgDirSelect 从列表框检索当前所选内容。 CWindow::DlgDirSelectComboBox 从组合框...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。
void (*func)(void *arg); //任务函数 void *user_data; }; public: //线程池初始化 //numWorkers:线程数量 ThreadPool(int numWorkers, int max_jobs); //销毁线程池 ~ThreadPool(); //面向用户的添加任务 int pushJob(void (*func)(void *data), void *arg, int len); ...
pthread_detach()函数 创建一个线程默认的状态是joinable。 如果一个线程结束运行但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process,即还有一部分资源没有被回收(退出状态码). 所以创建线程者应该调用pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代 码,回收其资源(类似于wait,waitpid) 。