当 thread::join() 返回时,操作系统线程已经完成,C++ thread 对象可以被销毁。 当调用 thread::detach() 时,执行线程与 thread 对象“分离”,不再由 thread 对象表示 - 它们是两个独立的事物。 C++ thread 对象可以被销毁,操作系统线程可以继续执行。如果程序需要知道执行线程何时完成,则需要使用其他机制。 join(...
在线程库函数中为我们提供了线程分离函数pthread_detach(),调用这个函数之后指定的子线程就可以和主线程分离,当子线程退出的时候,其占用的内核资源就被系统的其他进程接管并回收了。线程分离之后在主线程中使用pthread_join()就回收不到子线程资源了。 #include <pth...
UCM_CONNECTOR_PD_CONN_STATE_CHANGED_PARAMS_INIT 函数 UCM_CONNECTOR_TYPEC_ATTACH_PARAMS 结构 UCM_CONNECTOR_TYPEC_ATTACH_PARAMS_INIT 函数 UCM_CONNECTOR_TYPEC_CONFIG 结构 UCM_CONNECTOR_TYPEC_CONFIG_INIT 函数 UCM_MANAGER_CONFIG 结构 UCM_MANAGER_CONFIG_INIT 函数 ...
在线程库函数中为我们提供了线程分离函数 pthread_detach(),调用这个函数之后指定的子线程就可以和主线程分离,当子线程退出的时候,其占用的内核资源就被系统的其他进程接管并回收了。线程分离之后在主线程中使用 pthread_join() 就回收不到子线程资源了。 #include// 参数就子线程的线程ID, 主线程就可以和这个子线...
多线程 detach的困惑 求大神解答: 1,当在一个函数里启动一个线程后,并detach了 2,detach的线程里使用了这个函数里new出来的一个对象 3,detach后,delete了这个对象 4,为什么detach在线程里,使用了在3处delete的内存还不报错误??? start 更新分割
thread two(worker2, move(prom)); while (flag.load() == 0); ///将本线程从调用线程中分离出来,允许本线程独立执行 one.detach(); two.detach(); //exit(1);//主线程到这里退出 printf("main thread exit\n"); system("pause"); return 0; }...
CWindow::Detach 将窗口与 CWindow 对象分离。 CWindow::DlgDirList 使用与指定路径或文件名匹配的所有文件的名称填充列表框。 CWindow::DlgDirListComboBox 填充组合框,其中包含与指定路径或文件名匹配的所有文件的名称。 CWindow::DlgDirSelect 从列表框检索当前所选内容。 CWindow::DlgDirSelectComboBox 从组合框...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。
pthread_detach()函数 创建一个线程默认的状态是joinable。 如果一个线程结束运行但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process,即还有一部分资源没有被回收(退出状态码). 所以创建线程者应该调用pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代 码,回收其资源(类似于wait,waitpid) 。
void (*func)(void *arg); //任务函数 void *user_data; }; public: //线程池初始化 //numWorkers:线程数量 ThreadPool(int numWorkers, int max_jobs); //销毁线程池 ~ThreadPool(); //面向用户的添加任务 int pushJob(void (*func)(void *data), void *arg, int len); ...