栈:用于存储局部变量、函数参数、返回地址,增长方向是从高地址向低地址。 堆:用于动态内存分配(如malloc),增长方向是从低地址向高地址。 数据段 .data(已初始化数据):已初始化的全局变量和静态变量。 .bss(未初始化数据):未初始化的全局变量和静态变量,默认初始化为 0。 代码段:存放可执行的程序代码,通常是
一. 内存模型 1. .text 代码区(code section)。由编译器链接器生成的可执行指令,程序执行时由加载器(loader)从可执行文件拷贝到内存中。为了安全考虑,防止别的区域更改代码区数据(即可执行指令),代码区具有只读属性。另一个方面,代码区通常具有可共享性(sharable),即在内存中只有一份代码区,如编译器,假如同时有...
应用程序从外部存储器加载至内部存储器过程包括: 用户启动应用程序:用户通过点击图标、从命令行运行或其他方式启动应用程序。 操作系统响应:操作系统接收到启动请求,并开始处理;如果应用程序尚未在内存中,操作系统会查找应用程序在磁盘上的位置(通常是可执行文件)。 加载程序(Loader)工作:加载程序首先读取应用程序的头部信...
三、程序的内存四区模型 注意:全局区/静态区:内部还有文字常量区,存储全局变量、静态变量、文字常量。 3.1 堆区和栈区 //堆 char* getMem() { char* p1 = NULL; p1 = (char*)malloc(100); strcpy(p1, “abcdefg”); return p1; } //注意:return不是把内存块 64个字节给return出来,而是把内存块的...
C语言内存模型 内存四区 1栈区 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等 2.堆区 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 3.静态全局数据区 主要包括静态全局区和常量区 char *s = "HelloWorld";//该字符串 HelloWorld 即存放于文字常量区,不可修改。但指针s存放于栈...
一、C语言的内存分配模型 1、程序代码区:存放函数体的二进制代码。2、全局区数据区:全局数据区划分为三个区域。全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。常量数据存放在另一个区域里。这些数据在程序结束后由...
因为内存的读写速度相对于外存来说非常快,但是内存是暂时存储程序以及数据的地方。当我们使用WPS处理文稿时,当你在键盘上敲入字符时,它被存入内存中。当你选择存盘时,内存中的数据才会被存入硬(磁)盘。 内存是由无数个晶体管组成的(可以理解为灯泡),一个晶体管作为一比特(bit)的存储器。每个晶体管可以存储一个...
当程序需要访问某个内存地址时,操作系统会根据内存地址的映射关系,将虚拟地址转换成物理地址,然后将数据从物理内存中读取出来,供程序使用。二、C语言的内存模型 C语言的内存模型包括栈、堆和全局数据区。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它用于存储函数的局部变量、函数的参数、返回地址等信息。当一个函数被...
栈区:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。(只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。) 堆区:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。(首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链...