const的实现方法至少有2种:第一种就是编译将const修饰的变量放在代码段去以实现不能修改,这种方法普遍见于各种单片机的编译器;第二种就是由编译器来检查以确保const型的常量不会被修改,实际上const型的常量还是和普通变量一样放在数据段的,gcc中就是这样实现的,所以实际上gcc中可以通过指针方式来更改。 五、数据段...
BSS段在应用程序中的二进制镜像文件中并不存在。 在采用段式内存管理的架构中(如:intel的8086系统),BSS段通常用来存放程序中未初始化全局变量的一块内存区域,一般在初始化时,BSS段部分将会清零。BSS段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。 在C语言中之类的程序编译完成之后,已经初始化的全局变量保存在.da...
1. .text 代码区(code section)。由编译器链接器生成的可执行指令,程序执行时由加载器(loader)从可执行文件拷贝到内存中。为了安全考虑,防止别的区域更改代码区数据(即可执行指令),代码区具有只读属性。另一个方面,代码区通常具有可共享性(sharable),即在内存中只有一份代码区,如编译器,假如同时有多个编译任务在...
4. 堆(heap):用来存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并、不固定,可动态扩张或缩减,需要程序员手动申请和释放。当调用malloc分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上,当调用free释放堆区申请的内存。 5. 栈(stack):存放程序中的局部变量(但不包括static声明的变量,static变量放在数据段中)。同时,在函...
三、分区模型 3.1 栈区 由系统进行内存的管理。主要存放函数的参数以及局部变量。在函数完成执行,系统...
2. 堆区是一种经过排序之后的树形结构, 也就是**二叉树, ** 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值 。 3. 在C语言中堆内存通常使用 <stdlib.h>中的malloc或calloc函数来进行分配, 也可以在分配之后使用realloc重新分配堆区大小, 而在Java中则使用new关键字来进行分配。两者不同之处是Java会在...
C语言模型:内存四区模型和函数调用模型 数据类型可理解为创建变量的模具(模子);是固定内存大小的别名。 数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。 既能读又能写的内存对象,称为变量;若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量。 变量本质:(一段连续)内存空间的别名。
内存是由无数个晶体管组成的(可以理解为灯泡),一个晶体管作为一比特(bit)的存储器。每个晶体管可以存储一个二进制0或1,比特通常也叫做位。 位(bit): 计算机存储的最小单位 字节(byte): 数据表示的最小单位 一个字节通常8位长 1byte = 8 bit
一、C++ 类对象的内存存储方式 1、C 语言内存四区回顾 操作系统 将 C 代码 分为 4 个区, 由上到下 : 堆区 , 栈区 , 全局区 , 代码区 ; 堆区:开发者负责分配释放内存 , 调用 malloc / new 函数分配内存 , 调用 free / delete 函数释放内存 , 如果程序结束还没有释放内存 , 则 由操作系统回收内...
C语言程序的内存四区模型 描述 1.1 数据类型本质分析 1.1.1 数据类型概念 “类型”是对数据的抽象 类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作 程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型 1.1.2 数据类型的本质 数据类型可理解为创建变量的模具:是固定内存大小的别名。