一分钟搞懂C++的默认构造、拷贝构造、赋值运算符、移动构造和移动运算符 #c++ #c语言 #构造函数 #程序员 #编程语言 - 剑哥聊技术(谷歌现役程序员)于20231002发布在抖音,已经收获了11.2万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
A&&a_2(std::move(a));//不会产生新对象,不会调用移动构造函数;等同于把对象a有了一个新别名a_2; 后续建议使用a_2操作,不要再使用a;A&& aa = get_A();//从getA返回临时对象被a接管了;//调用1次构造,1次移动构造,2次析构,程序结束return0; } 移动赋值运算符 #include<iostream>using namespace...
#include<iostream>using namespace std;classTime{public:int Hour;int Minute;int Second;Time(){std::cout<<"调用了构造函数."<<std::endl;}Time(constTime&tmpTime){std::cout<<"调用了拷贝构造函数."<<std::endl;}};intmain(){Time myTime;Time myTime1=myTime;TimemyTime2(myTime);Time myTim...
例如,如果一个函数的返回类型是通过移动构造函数创建的,那么该函数的 noexcept 属性将与移动构造函数的 noexcept 属性相同。 在可能的情况下,优先考虑 noexcept。特别是在设计类时,如果你的成员函数(特别是移动构造函数和移动赋值运算符)能够保证不抛出异常,那么将它们声明为 noexcept 可以提高代码的性能和可读性。
一、为什么要有移动语义 (一)从拷贝说起 我们知道,C++中有拷贝构造函数和拷贝赋值运算符。那既然是拷贝,听上去就是开销很大的操作。没错,所谓拷贝,就是申请一块新的内存空间,然后将数据复制到新的内存空间中。如果一个对象中都是一些基本类型的数据的话,由于数据量很小,那执行拷贝操作没啥毛病。但如果对象中涉及...
1. 默认构造函数(也称为无参构造函数) 2. 拷贝构造函数 3. 移动构造函数 4. 拷贝赋值运算符(取址运算符) 5. 移动赋值运算符(const 取址运算符) 6. 析构函数 这些函数如果没有显式的定义,编译器会默认生成它们的实现。需要注意的是,如果你显式地声明任何一个构造函数或者析构函数,编译器将不会再自动地...
可以看到,在移动构造函数的初始化列表中,只做了一个浅拷贝m_p(rhs.m_p),将rhs对象已经申请的内存据为己用,同时将rhs的指针赋值为nullptr。这就避免了拷贝构造函数内存复制导致的效率问题。拷贝构造函数和移动构造函数在实现时其内存的变化如下图所示。
如果类声明了移动构造函数或移动赋值运算符,但没有显式声明复制构造函数,则编译器会隐式声明复制构造函数并将其定义为deleted。 类似地,如果类声明了移动构造函数或移动赋值运算符,但没有显式声明复制赋值运算符,则编译器会隐式声明复制赋值运算符并将其定义为deleted。 若要解决此问题,必须显式声明这些成员。
emplace_back在容器中直接构造元素,避免了创建临时对象和拷贝/移动操作。 push_back在容器中插入一个已经构造的元素的拷贝或移动。 但是,如果元素类型具有移动语义(即具有移动构造函数和/或移动赋值运算符),那么在push_back中插入一个临时构造的元素,并在插入过程中执行移动操作,性能损失会相对较小。 因此,在元素类型...
如果类声明了移动构造函数或移动赋值运算符,但没有显式声明复制构造函数,则编译器会隐式声明复制构造函数并将其定义为deleted。 类似地,如果类声明了移动构造函数或移动赋值运算符,但没有显式声明复制赋值运算符,则编译器会隐式声明复制赋值运算符并将其定义为deleted。 若要解决此问题,必须显式声明这些成员。