//队列的初始化操作voidQueueInit(Queue*pq);//队列的销毁voidQueueDestroy(Queue*pq);//入队列voidQueuePush(Queue*pq,QDatatype x);//出队列voidQueuePop(Queue*pq);//队列的长度intQueueSize(Queue*pq);//队列是否为空boolQueueEmpty(Queue*pq);//取队头元素QDatatypeQueueFront(Queue*pq);//取队尾元...
* @param[in] queue: 队列指针 * @param[in] buf: 队列缓存(大小为element_size * element_num) * @param[in] element_size: 队列每个元素的大小(这里的元素可以是任意类型的变量) * @param[in] element_num: 队列最大元素个数(以元素的类型为基本单位,例如元素是一个结构体,那么element_num就是这个结...
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。 isFull(): 检查循环队列是否已满。 示例: MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回 true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(...
队列 队列基本概念 队列( queue )是一种特殊的线性表结构,只从队尾插入新的元素,并且只从队首弹出元素。一般将队尾称为 rear,队首称为 front 。 队列基本操作 (1)入队:从队尾 rear 插入新元素; (2)出队:从队首 front 弹出元素。 队列的特性 队列遵循 先进先出 的
队列(Queue):在逻辑上是一种线性存储结构。它有以下几个特点: 1、队列中数据是按照"先进先出(FIFO, First-In-First-Out)"方式进出队列的。 2、 队列只允许在"队首"进行删除操作,而在"队尾"进行插入操作。 队列通常包括的两种操作:入队列 和 出队列。 队列的种类也很多,单向队列,双向队列,循环队列。 底层...
获取队列头部元素 思路: 首先要断言头部不能为空,如果头部都为空了,那还怎么能获得头部元素,其次直接返回头部head的数据即可。Queue.h 文件: //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq); Queue.c 文件: //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq) ...
队列是一种特殊的线性表,它只允许在一端(称为队尾)插入元素,在另一端(称为队头)删除元素。这种操作方式也被称为先进先出(FIFO),即最先进入队列的元素最先被删除。队列是一种非常常见的数据结构,它可以用来模拟各种现实生活中的场景,比如排队、缓冲、消息传递等等。那么,我们该如何用C语言来实现一个...
图 1 循环队列 再次强调,我们只是将顺序表想象成环状表来用,实际用 C 语言程序实现循环队列时,建立的仍是普通的顺序表,后续会讲解将顺序表当做环状表使用的实现方法。在环状顺序表中,最后一个位置(a[6])和第一个位置(a[0])紧挨着,这样做的好处是:随着元素做入队和出队操作,整个队列也只会在环状...
队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点:队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构。在队尾添加元素,在队头删除元素 前言 队列的概念 队列的结构 队列的应用场景 队列的实现 创建队列结构 队列初始化 ...
队列结构运算有入队、出队、访问队头元素、置队空四种基本运算。以下是一段基于C语言实现队列的代码,包含注释和示例输出:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 队列结构体定义 typedef struct Queue { int front, rear, size;unsigned capacity;int* array;} Queue;// 创建一个队列 Queue* create...