1、队列 Queue 队列是一种特殊的受限制的线性表。 队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 术语: 入队push 出队pop 返回队列大小 size 判断是否为空 isEmpty 队头元素 front 队尾元素 back 2、队列的顺序存储 队列也是一种特殊的线性表;可以用线性表顺序存储来模拟队列。
在实际使用中,还可以有输出首先的双端队列(即一个端点允许插入和删除,另一个端点只允许插入的双端队列)和输入首先的双端队列(即一个端点允许插入和删除,另一个端点只允许删除的双端队列)。而如果限定双端队列从某个端点插入的元素只能从该端点删除,则该双端队列就蜕变为两个栈底相邻接的栈了。 尽管双端队列看...
一、数组队列 基于数组实现的单向队列: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> static int *queue=NULL;//指向队列 static int count=0;//元素数量 static int MAXSIZE=20;//队列容量 //创建队列 int *create_queue(){ queue=(int *)malloc(MAXSIZE*sizeof(int));//分配空间 if(!queue){ printf("q...
q->front=NULL; }else{//在队列头指针进行操作q->front = q->front->next; } item= temp->data;free(temp);returnitem; }voidPrientQueue(Queue *q){if(IsEmptyQ(q)){ printf("空队列\n");return; } printf("打印队列所有元素:\n"); QNode*qnode = q->front;while(qnode !=NULL){ printf...
队列结构运算有入队、出队、访问队头元素、置队空四种基本运算。以下是一段基于C语言实现队列的代码,包含注释和示例输出:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 队列结构体定义 typedef struct Queue { int front, rear, size;unsigned capacity;int* array;} Queue;// 创建一个队列 Queue* create...
队列在应用开发中经常会使用到,常见的队列有链式队列和循环队列,具体的原理我这里就不详细解析了,感兴趣的同学可以自行查阅资料。 1 代码实现 1.1 实现方案 我这里主要使用C语言实现一个通用的循环队列,示意图如下: 先划分一块缓存用来存放队列的数据,然后通过头指针和尾指针,分别指向队列的第一个元素和最后一个元素...
获取队列头部元素 思路: 首先要断言头部不能为空,如果头部都为空了,那还怎么能获得头部元素,其次直接返回头部head的数据即可。Queue.h 文件: //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq); Queue.c 文件: //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq) ...
队列是一种特殊的线性表,它只允许在一端(称为队尾)插入元素,在另一端(称为队头)删除元素。这种操作方式也被称为先进先出(FIFO),即最先进入队列的元素最先被删除。队列是一种非常常见的数据结构,它可以用来模拟各种现实生活中的场景,比如排队、缓冲、消息传递等等。那么,我们该如何用C语言来实现一个...
队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点:队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构。在队尾添加元素,在队头删除元素 前言 队列的概念 队列的结构 队列的应用场景 队列的实现 创建队列结构 队列初始化 ...
队列(Queue):简称队,是另一种限定性的线性表,它只允许在表的一端插入元素,而在另一端删除元素。q=(a1, a2, a3, … an),其中a1为队头,an为队尾。 队列在生活中也比较常见,例如购物排队——新来的成员总是加…