游戏提前加载——自动化控制 数据统一管理——数据模型 MVC3层设计模式: M(model) V(view) C(control)就是3层模式的设计。 M模型主要存储主角位置(XY位置)的数据,移动方式的行为。 V模型获取模型数据,自主刷新。 C模型主要实现自动化和键盘监听。 上图所示的就是游戏架构的基本内容。后续的项目设计就会基于上图...
3. Utilty 拓展工具模块 用于拓展有些 laya本身没有,但是对自己比较好用的接口 4.Periphery 外围模块 用于拓展一些 游戏中可能会出现的功能模块,,比如说 7日签到,转盘抽奖,红点系统,等模块,以方便后续直接使用 这是我对当前laya制作的小游戏的一些框架的设想,自己也在使用,感觉这样写的话,整体的横向和纵向拓展...
▁4.2.4 游戏页面 游戏包括主页面、设置页面、关于页面等,每个页面的 UI 控件样式及布局均由外部 XML 文件提供,但是事件的绑定还是在程序中进行。 游戏界面还需要管理 Dungeon 类的初始化和每帧的更新,同时游戏内的部分元素,比如玩家的状态栏、关卡数提示等,均由 UI 控件实现,因此也需要一定的交互。 ▁4.2.5可...
最典型的结构是C/S结构,如下图所示,特别适合于多人在线游戏,如RPG,成千上万人进行同一场游戏。服务器上有完整的游戏世界模型,玩家在客户端去观察这个世界,并与之互动。 下面主要说下C/S的架构分析: 简化版的C/S架构如上所示,稍微复杂点,按业务分离的服务器集群架构如下: 再深入研究一下: 这个图是一个区...
总之,C/C++结合精心设计的游戏开发库,不仅能够显著提升游戏的开发效率,还能保证游戏拥有出色的性能表现。这对于追求卓越体验的游戏开发者来说至关重要。 二、基础系统架构 2.1 游戏库的架构设计 游戏库的架构设计是确保其高效、可扩展和易于维护的关键。一个良好的架构不仅能够满足当前的需求,还能够适应未来的变化和发...
C/S架构 1. 基于游戏引擎直接进行开发,例:Unity3D、Unreal Engine;2. 基于游戏引擎封装适用于数字...
2.C/S游戏的基本架构 Most action games played on the net today are modified client / server games. Games such as Half-Life, including its mods such as Counter-Strike and Team Fortress Classic, operate on such a system, as do games based on the Quake3 engine and the Unreal Tournament eng...
这一框架通过精心设计的架构和高效的编程语言选择,实现了对游戏性能的全面优化。具体来说,F·W·K框架采用了C语言作为主要的开发语言,这不仅因为C语言本身具有极高的执行效率,还因为它能够直接访问硬件资源,从而在图形渲染、物理模拟等关键环节发挥出最佳性能。此外,F·W·K还充分利用了现代计算机系统的多核处理能力...
02 04 06 架构 游戏 网络游戏 编程 实战 书 读者 游戏 进程 数据 框架 网络 组件 类 线程 分析 协议 登录 游戏 本书关键字分析思维导图本书关键字分析思维导图 本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的 完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节...