游戏提前加载——自动化控制 数据统一管理——数据模型 MVC3层设计模式: M(model) V(view) C(control)就是3层模式的设计。 M模型主要存储主角位置(XY位置)的数据,移动方式的行为。 V模型获取模型数据,自主刷新。 C模型主要实现自动化和键盘监听。 上图所示的就是游戏架构的基本内容。后续的项目设计就会基于上图...
扫雷是一个比较经典的游戏,而通过c语言将游戏做出来,是对c语言函数,循环,库函数,数组知识点的一个很好的考验。 本篇文章主要讲解如何用C语言实现扫雷游戏的一个逻辑运行,其中主要准备采用多文件执行,即game.h、game.c、test.c分别用于三子棋游戏的函数声明、游戏函数的实现、测试三子棋游戏。。 一、大体框架的构建...
▁4.2.4 游戏页面 游戏包括主页面、设置页面、关于页面等,每个页面的 UI 控件样式及布局均由外部 XML 文件提供,但是事件的绑定还是在程序中进行。 游戏界面还需要管理 Dungeon 类的初始化和每帧的更新,同时游戏内的部分元素,比如玩家的状态栏、关卡数提示等,均由 UI 控件实现,因此也需要一定的交互。 ▁4.2.5可...
最典型的结构是C/S结构,如下图所示,特别适合于多人在线游戏,如RPG,成千上万人进行同一场游戏。服务器上有完整的游戏世界模型,玩家在客户端去观察这个世界,并与之互动。 下面主要说下C/S的架构分析: 简化版的C/S架构如上所示,稍微复杂点,按业务分离的服务器集群架构如下: 再深入研究一下: 这个图是一个区...
第十章,“基于组件的架构”,介绍了基于组件的设计,因为我们的模板项目的工作现在已经完成。程序生成的关键在于灵活性。因此,我们希望使用最灵活的架构进行工作。基于组件的架构可以实现这一点,对这种设计方法有很好的理解将有助于您未来的进步和构建更大的系统。
总之,C/C++结合精心设计的游戏开发库,不仅能够显著提升游戏的开发效率,还能保证游戏拥有出色的性能表现。这对于追求卓越体验的游戏开发者来说至关重要。 二、基础系统架构 2.1 游戏库的架构设计 游戏库的架构设计是确保其高效、可扩展和易于维护的关键。一个良好的架构不仅能够满足当前的需求,还能够适应未来的变化和发...
这一框架通过精心设计的架构和高效的编程语言选择,实现了对游戏性能的全面优化。具体来说,F·W·K框架采用了C语言作为主要的开发语言,这不仅因为C语言本身具有极高的执行效率,还因为它能够直接访问硬件资源,从而在图形渲染、物理模拟等关键环节发挥出最佳性能。此外,F·W·K还充分利用了现代计算机系统的多核处理能力...
C/S架构 1. 基于游戏引擎直接进行开发,例:Unity3D、Unreal Engine;2. 基于游戏引擎封装适用于数字...
02 04 06 架构 游戏 网络游戏 编程 实战 书 读者 游戏 进程 数据 框架 网络 组件 类 线程 分析 协议 登录 游戏 本书关键字分析思维导图本书关键字分析思维导图 本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的 完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节...