所以在编程初期选择了控制台小游戏《单机五子棋》作为项目进行编码。 本项目定位: 控制台小程序,作为熟悉一个完整的项目流程存在。 游戏功能: 首先实现能够让双人进行对战,最后得出胜负(结果)。然后加入人机对战元素,也就是传统意义上一个人玩的单机游戏。 #include <stdio.h> // 标准库 #include <conio.h> //...
我们控制台输出一般都是一行一行的输出,所以,在输出屏幕的时候,我们一个画面闪到另一个画面的效果 我刚开始弄的是用system("CLS");进行清屏,但还是会有闪烁的效果,接下来我会在上一个博文的代码,现在贴上代码 //c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include<string.h>#include<mallo...
C语言和控制台,大概是程序员最熟悉,最早接触的东西了吧。说到C语言控制台游戏,你可能想到的是,贪吃蛇?RPG游戏?俄罗斯方块?我之前见过的比较牛的,也就一个打飞机游戏了。有人会说,毕竟是C语言控制台,做出来的东西也就只能是这样了吧,黑白的界面(也有彩色的,不过很少呐),光标一闪一闪,然后输入个数字按回车执行…...
前几天有个同学加我QQ私聊我说他们老师布置了一个贪吃蛇,他不知道怎么写所以来找我求解,我给他简单讲解了思路和一些难点之后他也能够自己独立将项目完成了!考虑到更多同学可能有贪吃蛇上的问题,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家可能C语言未学完,这个教程只涉及数组和函...
通过该函数,即可实现对cmd控制台的打印位置控制,以便后续对页面进行精确绘制。 2.3 设置文字颜色 intcolor(int c){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);} c是颜色的代号,数值不同,颜色不同。同时,cmd窗口部分颜色代号是带有背景颜色填充的,所以可以实现对不同数值背景色块不一样。
推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 '#' 表示墙壁, ' ' 表示空地, '$' 表示木箱, '@' 表示主角角色, '+' 表示完成任务的目标位置。
1)任意位置输出及颜色控制 13 2)按键识别 14 3)游戏主循环代码的复用性增强 14 4)小怪移动策略 14 5)UI 设计的一点技巧 15 五、遇到的问题及解决方案 15 控制台小游戏——吃豆豆 一、概述 主要内容:以 吃豆豆大作战 为基础参考,实现了运行在 Windows 控制台下的一个吃豆豆小游戏。玩家目标是吃掉...
1.扫雷游戏功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 (1)游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 (2)扫雷的棋盘是9*9的格⼦ (3) 默认随机布置10个雷 (4)可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除...
核心思想:利用系统提供的控制台界面清屏功能,达到刷新界面的效果,利用控制制表符位置,达到绘制游戏数字面板的效果。 由于绘制界面不算是本游戏的本质,且代码段相对较长,所以算法描述在这里省略,读者可以参考完整源代码。 5、计算得分 核心思想:两块带数字的方格合并后的数字为合并的得分,一次上下左右移动后游戏面板上所...
虽然说学完了C语言入门,但是实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平。这次的编写控制台贪吃蛇程序对我来说是一个不小的挑战。 文本版的贪吃蛇用的东西也并不是很多,游戏的实现主要是对一个二维数组按一定逻辑进行修改、变换(实际操作时,为了减少闪烁,我用的是字...