设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性 代码语言:javascript 复制 #include<windows.h>#include<stdbool.h>intmain(){// 获得标准输出设备的句柄HANDLEhoutput=NULL;houtput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);// 定义一个光标信息的结构体CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={0};// 获取和 houtput 句柄相关...
使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 (1)游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 (2)扫雷的棋盘是9*9的格⼦ (3) 默认随机布置10个雷 (4)可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有⾮...
蛇头:printf("◎"); 蛇身:printf("■"); (3)食物打印:判断坐标是否等于产生食物的随机数,打印在控制台 食物:printf("◆"); (4)以上几种都没打印,则布满空白空间 printf("□"); (5)打印蛇身的前提首先要提前设置一个蛇身空间,进行反向遍历可以解决 3.移动操作 (1)通过输入键盘WSAD来操作,可以用switch()...
void InitGame(); //初始化游戏界面和蛇的初始位置 void DrawGame(); //绘制游戏画面 void UpdateGame(); //更新游戏状态 enum GameState CheckGameOver(); //检查游戏是否结束 void GenerateFood(); //生成随机食物 void Move(); //蛇的移动 void Control(); //用户操作,控制蛇的移动 void Pause();...
{ system("mode con cols=110 lines=30"); //设置控制台宽高 printsnake(); //绘制字符蛇 welcometogame(); //欢迎界面 //File_out(); //读取文件信息 //keyboardControl(); //控制键盘按钮 endgame(); //游戏结束 return 0; } 三、简单吊爆的迷宫小游戏 #include<stdio.h> ...
用C写的控制台的小游戏:running__worm 在小小的控制台内也可以做一些自娱自乐的小游戏,虽然其效果远不如利用游戏引擎如cocos2d、unity等做出的游戏效果, 但是实际玩起来还是挺有意思的。 还可以在丑陋的控制台上设计玩家界面。 下面为游戏介绍: 1 2 3
首先是隐藏光标函数,作为控制台应用,有个光标在屏幕乱闪肯定极其破坏游戏体验,那么就需要隐藏它。来看看这个函数长什么样: voidHideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); ...
打开编译器新建控制台项目,并添加源文件 3源代码: #include #include #include #include int map[48][35], xz[1090], yz[1090], zxz[1090], zyz[1090]; int x, y, m, n; int FXA = 1, FXB = 1, FEN = 1, BS = 0; int SD = 250, SY = 1, LL = 0; ...