const对指针和引用的限定是有差别的。 常量指针VS常量引用 常量指针:指向常量的指针,在指针定义语句的类型前加const,表示指向的对象是常量。 定义指向常量的指针只限制指针的间接访问操作,而不能规定指针指向的值本身的操作规定性。 常量指针定义”const int* pointer=&a”告诉编译器,*pointer是常量,不能将*pointer...
指针的类型要和它指向的对象严格匹配 doubledval;double*pd=&dval;//正确double*pd2=pd;//正确int*pi=pd;//错误:指针pi的类型和pd的类型不匹配pi=&dval;//错误:试图把double型对象的地址赋给int型指针 有例外:引入const 限定符 常量引用 初始化常量引用时允许用任意表达式作为初始值 ...
1、常量指针:也就是指针指向的变量为常量,指针指向的地址可以变,但指针指向的地址里的内容不能改变。(C语言中经常会传递常量指针,用于只读属性参数的传递) uint32_t c = 20; uint32_t d = 50; const uint32_t *cp; //常量指针 cp = &c; *cp = *cp + 2; //报错,因为指针指向的地址里的内容不...
常量指针:指向常量的指针,在指针定义语句的类型前加const,表示指向的对象是常量。 定义指向常量的指针只限制指针的间接访问操作,而不能规定指针指向的值本身的操作规定性。 常量指针定义"const int* pointer=&a"告诉编译器,*pointer是常量,不能将*pointer作为左值进行操作。 常量引用:指向常量的引用,在引用定义语句的...
应用,引用多用于单一指向,指针支持指向变化。 总结:引用本质是通过指针实现的,由编译器处理,封装了一个像变量一样的“指针”。既高效,又方便。 常量指针(指向常量的指针) 指针常量(是常量的指针) 成员函数 静态成员函数:属于类,没有this指针 成员函数:属于类,有this指针 ...
本质:引用是别名,指针是地址,具体的: ①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变。这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。
在C++中,"&"操作符不仅表示取地址,还能用于定义引用。理解指针、常量指针与指针常量的差异,是深入C++语言的关键。指针如同变量,不仅拥有地址,也承载所存放的地址值。常量指针的特点是,它指向的变量保持不变,但指针自身的地址可调整。在C++中,常量指针常用于传递只读属性参数,确保参数在函数调用过程...
*temp = 10; // 正确,可以解引用并修改内存中的值 *temp = 666; // 正确 *temp = 888; // 正确 *temp = 999; // 正确常量指针 常量指针意味着指针指向的内存中的值不能改变,但你可以随意改变指针的指向。例如:cpp int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4; ...
指针和引用的区别: 引用的本质是指针常量,即不可修改指向的指针。引用必须初始化,一旦初始化不可改变引用对象,指针可以不初始化 引用只有一级,而指针可以多级 定义一个引用变量和定义一个指针变量,其汇编指令一模一样;通过引用和指针修改变量的值,其汇编指令依然一样 sizeof(引用)得到的是所指向的变量(对象)的大小...