1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使用的mono版本为2.0,支持最多到.NET 3.5版本。 2. 如下图,创建一个MyRandomClass,包含一个公有方法GetRandom(),获取C#自带随机数获取函数。 3.编译生成.dll文件,地址看输出信息。 4.生成两个文件。 5.将其中.dll后缀文件直接拖入Unity
// 导入C方法 [DllImport("sum")]private static extern int sum(int a, int b);void Start() { int result = sum(2, 3); // 调用C方法 Debug.Log("The sum is: " + result);} } 4. 将DLL文件放入Unity项目中:将编译的DLL文件放入Unity项目的Assets文件夹中。这样Unity就可以在 运行时找到它...
导入Unity中,放入Assets的任意文件夹中 使用代码生成的dll汇编集只要"use dll的名字"引入命名空间即可
您从 Unity 资产商店下载的所有内容也作为 .unitypackage 文件而出现,本地缓存在您的系统的 C:\Users\<you>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 中。 因此,当它存在于您的系统上时,它就会显示在这个列表中。 您可以简单地双击一个 .unitypackage 文件,该文件就会导入到您的项目中。 通过继续使用 Unity 界...
下面我先说一下在Unity中结合Android NDK实现本地数据的共享的原理,如下图所示 ,Unity工程加入NDK后工程大致可分为三个部分 Android(JAVA) 、 C/C++(.so)、Unity(C#)它们之间是可以相互调用的,在之前的文章中我向大家介绍了 Android与Unity之间相互调用的原理,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(...
现在我们已经收集了足够的信息,可以开始讨论 CMake 的核心功能:构建项目。在 CMake 中,一个项目包含管理将我们的解决方案带入生活的所有源文件和配置。配置从执行所有检查开始:目标平台是否受支持,是否拥有所有必要的依赖项和工具,以及提供的编译器是否工作并支持所需功能。 完成后,CMake 将为我们的选择构建工具生成...
第二种,我们使用eclipse建安卓项目,编写完成后将项目导到unity中,就像android导入其他android Library一般将这个android项目做成插件;这样每次unity版本更新时,android Library是不需要修改的,如果不涉及到功能修改或增加,就是一劳永逸吖,我们就采取这个方案。
我们有时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片自动设置压缩格式等,此时我们就需要使用AssetPostprocessor这个类了。 AssetPostprocessor 资源处理器 Unity盛典说明:http://www.ceeger.com/Script/AssetPostprocessor/AssetPostprocessor.html
一般后端提供来的接口文档有些是Swagger, 有些低代码的平台会直接提供Postman, 我们要快速导入Unity的话有很多方法, 如果是普通开发环境的话, 直接导出就行: PS : 需要先从 Editor 菜单中转换成 OpenAPI3 才行, 要不然生成类型不对. 可以直接得到C#代码, 不过有一些依赖, 比如 RestSharp, Newtonsoft.Json 之类的...
为导入库添加以下库路径: C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\[GDK version number]\GRDK\GameKit\Lib\amd64 C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\[GDK version number]\GRDK\ExtensionLibraries\Xbox.Services.API.C\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\Lib\Release ...