1, 介绍装饰模式是一种结构型设计模式,它能在程序运行时,动态地为对象添加新功能,而不改变其结构。在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包…
你这时候发现没有,函数的形式有点怪,形参是void*,返回也是void*.这是为了能接受被装饰函数的任意形参和返回类型。 因为在python中的装饰器也是如此,由于C语言文法的限制,想做到与python一模一样的效果,是绝对不可能的,C语言中函数能接受的任意形参只能是void*,所以把函数设置成这种形最好!由于python中的数据都是...
//ShapeDecorator.java 抽象装饰类,是否实现Shape可选publicabstractclassShapeDecoratorimplementsShape {//public abstract class ShapeDecorator {protectedShape decoratedShape;publicShapeDecorator(Shape decoratedShape) {this.decoratedShape =decoratedShape; }publicvoiddraw() { decoratedShape.draw(); } } 具体装饰...
但在实现上又 表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了 另外一个Component类。 Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展 功能”——是为“装饰”的含义。 cpp 类的规模:1+n+n*m!/2,原因是对类的继承不良使用 //业务...
为了实现这些目的,可以这样设计: 首先,声明一个抽象接口Person,它有一个show方法来展示当前的穿着打扮。具体的人(Person)实现这个接口比如黄种人(YellowMan),show方法只输出人名,在未装饰之前就只是一个单纯的人。 然后再定义一个装饰类Decorator,它也实现接口Person,但不同的是它拥有一个具体对象(YellowMan)的引用,...
装饰器模式(Decorator Pattern) 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
设计模式(基于C/C++实现)<三>策略模式 设计模式(基于C/C++实现)<四>代理模式 设计模式(基于C/C++实现)<五>装饰器模式 设计模式(基于C/C++实现)<六>适配器模式 设计模式(基于C/C++实现)<七>桥接模式 设计模式(基于C/C++实现)<八>工厂模式 设计模式(基于C/C++实现)<九>状态模式 ...
1-对接口编程而非对实现编程。 2-优先使用对象组合而不是继承。 GOF一共提出了23种设计模式,这些设计模式可以分为三个大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式 结构型模式:适配器模式,桥接模式,过滤器模式,组合模式,装饰器模式,外观模式,享元...
2.结构型: MVC 模型: 装饰器模式: 适配器模式:Category(类别)和Delegation(委托) 外观模式:外观模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API。 组合模式: 3.行为型: 责任链设计模式: 观察者设计模式:Notification(通知)机制 和 KVO机制 备忘录设计模式...
就如同一个三孔转2孔的适配器一样,他有三孔的插头,可以插到三孔插座里,又有两孔的插座可以被2孔插头插入。 适配器模式是在于对原有3孔的改造。 在使用适配器模式的时候,我们必须同时持有原对象,适配对象,目标对象。。。 装饰器模式特点在于增强,他的特点是被装饰类和所有的装饰类必须实现同一个接口,而且必须...