C/C++语言中,内存的分配与回收都是由开发人员在编写代码时主动完成的,好处是内存管理的开销较小,程序拥有更高的执行效率;弊端是依赖于开发者的水平,随着代码规模的扩大,极容易遗漏释放内存的步骤,或者一些不规范的编程可能会使程序具有安全隐患。如果对内存管理不当,可能导致程序中存在内存缺陷,甚至会在运行时产生内存...
为什么这里会出现vbptr,因为虚基类派生出来的类中,虚基类的对象不在固定位置(猜测应该是在内存的尾部),需 要一个中介才能访问虚基类的对象.所以虽然没有virtual函数,子类也需要有一个vbptr,对应的vtable中需要有一项指向 虚基类. 若子类有新定义virtual函数 此时子类的布局是与没有定义新virtual函数内存布局一致.但是...
1)虚函数按照其声明顺序放于表中。 2)父类的虚函数在子类的虚函数前面。 一般继承(有虚函数覆盖) 覆盖父类的虚函数是很显然的事情,不然,虚函数就变得毫无意义。下面,我们来看一下,如果子类中有虚函数重载了父类的虚函数,会是一个什么样子?假设,我们有下面这样的一个继承关系。 为了让大家看到被继承过后的效...
注意gdb打印结果中的黑体字,从中我们可以看到,UINavigationController内存中先是存放了父类的实例变量再存放子类的实例变量。最前面的那个isa指针就是在NSObject中所定义的。由于Objective-C中没有多继承,因此其内存布局还是很简单的,就是:最前面有个isa指针,然后父类的实例变量存放在子类的成员变量之前,so easy!!!...
实际上动态语言的一个特性多态就是这么实现的,即用父类的指针指向子类的实例。 对象的内存分布 还是举个例子会明白一点。需要注意的是需要在模拟器上调试,在真机调试会有问题的。 @interfaceFather:NSObject@property(nonatomic,copy)NSString*name;@end@implementationViewController-(void)foo{Father*father1=[Father...
但为了简单起见,我们将假设内存布局是大字节序(big-endian)的,因为它更容易阅读。 inti;i=0xdeadbeef;// de ad be ef typedefstruct_IntContainer{inti;}IntContainer;IntContainer ic;ic.i=0xdeadbeef;// de ad be ef 这是包含单个int类型的C 结构体的样子。在内存层面,一个包含单个int类型的结构体看起来...
分析C++类对象在下面情形中的内存布局: 单继承:子类单一继承自父类,分析了子类重写父类虚函数、子类定义了新的虚函数情况下子类对象内存布局。多继承:子类继承于多个父类,分析了子类重写父类虚函数、子类定义了新的虚函数情况下子类对象内存布局,同时分析了非虚继承下的菱形继承。虚继承:分析了单一继承下的虚继承...
根据原则2的要求,char_long_short这个结构体所占的空间大小应该是其占内存空间最大的成员变量的大小的整数倍。如果我们到此就结束了,那么char_long_short所占的内存空间是1244972~1244981共计10bytes,不符合原则2,所以,必须在最后补齐2个 bytes(1244982~1244983)。 至此,一个结构体的内存布局完成了。 下面我们按照...