2. 普通继承+父类有virtual函数 不管子类没有新定义virtual函数 此时子类的布局是 : 低地址 -> 高地址 父类的元素(包含vfptr), 子类的元素. 如果子类有新定义的virtual函数,那么在父类的vfptr(也就是第一个vptr)对应的vtable中添加一个函数指针. 3.virtual继承 若子类没有新定义virtual函数 此时子类的布局是 ...
分析C++类对象在下面情形中的内存布局: 单继承:子类单一继承自父类,分析了子类重写父类虚函数、子类定义了新的虚函数情况下子类对象内存布局。多继承:子类继承于多个父类,分析了子类重写父类虚函数、子类定义了新的虚函数情况下子类对象内存布局,同时分析了非虚继承下的菱形继承。虚继承:分析了单一继承下的虚继承、...
1,所有父类的成员变量和自己的成员变量(实例变量、私有变量、以及声明为属性生成的变量)都会存放在该对象所对应的存储空间中。 2,每个对象内部都有一个isa指针,指向他的类对象,类对象中存放着本身对象的a,对象方法列表(对象能够接收的消息列表,保存在它所对应的类对象中)b,成员变量的列表。c,属性列表。类对象内...
C++继承方式1.普通继承+父类无virtual函数 若子类没有新定义virtual函数 此时子类的布局是 :由低地址->高地址 为父类的元素(没有vptr),子类的元素(没有vptr)。//父——子 若子类有新定义virtual函数 此时子类的布局是 :由低地址->高地址 为父类的元素(没有vptr),子类的元素(包含vptr,指向vtable.)//父—...
最前面的那个isa指针就是在NSObject中所定义的。由于Objective-C中没有多继承,因此其内存布局还是很简单的,就是:最前面有个isa指针,然后父类的实例变量存放在子类的成员变量之前,so easy!!!但还有一个问题,我们很好奇,这个isa是什么呢?对它解引用再打印内容大致如下:...
内存泄漏分为以下两类: 堆内存泄漏:我们经常说的内存泄漏就是堆内存泄漏,在堆上申请了资源,在结束使用的时候,没有释放归还给OS,从而导致该块内存永远不会被再次使用 资源泄漏:通常指的是系统资源,比如socket,文件描述符等,因为这些在系统中都是有限制的,如果创建了而不归还,久而久之,就会耗尽资源,导致其他程序不...
子类对象可以赋值给父类对象: 但是使用不了子类的属性和方法。 这个感觉挺奇怪的。父类对象不能赋值给子类对象: 这个我想到了一个比较有趣的比喻,就是儿女辈的终将成为父母辈,所以子类对象可以赋值给父类对象,但是父母辈不可能再成为儿女辈了(我的意思是你肯定是先出生,作为儿女,然后结婚,生子,作为父母,不可能倒...
C++继承的优缺点 优点:类继承是在编译时刻静态定义的,且类继承可以较方便地改变父类的实现,实现函数的重用。 缺点:首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,其次,父类一般至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为,也就是说,如果继承下来的实现不适合子类的问题...
注意gdb打印结果中的黑体字,从中我们可以看到,UINavigationController内存中先是存放了父类的实例变量再存放子类的实例变量。最前面的那个isa指针就是在NSObject中所定义的。由于Objective-C中没有多继承,因此其内存布局还是很简单的,就是:最前面有个isa指针,然后父类的实例变量存放在子类的成员变量之前,so easy!!!
封装是一种技术,它使类的定义和实现分离; 继承,从广义上讲,继承有三种实现方式,其一,为实现继承,指使用基类的属性和方法而无需额外编码,其二,可视继承,即子窗体使用父窗体的外观和实现代码,其三,则为接口继承,即仅仅继承属性和方法,实现则滞后到子类去实现,也就是父类使用的是纯虚函数,或者重写父类接口方法,则...