1,所有父类的成员变量和自己的成员变量(实例变量、私有变量、以及声明为属性生成的变量)都会存放在该对象所对应的存储空间中。 2,每个对象内部都有一个isa指针,指向他的类对象,类对象中存放着本身对象的a,对象方法列表(对象能够接收的消息列表,保存在它所对应的类对象中)b,成员变量的列表。c,属性列表。类对象内...
分析C++类对象在下面情形中的内存布局: 单继承:子类单一继承自父类,分析了子类重写父类虚函数、子类定义了新的虚函数情况下子类对象内存布局。多继承:子类继承于多个父类,分析了子类重写父类虚函数、子类定义了新的虚函数情况下子类对象内存布局,同时分析了非虚继承下的菱形继承。虚继承:分析了单一继承下的虚继承、...
这样子类对象訪问继承来的成员就很直接了。 voidc_member_method(structC* pObjC){ pObjC->x =20;/* 訪问父类成员 */pObjC->f =0.23f;/* 訪问自身成员 */}voidmain(){structCobjC;objC.x =10; } 看起来很好,实际上在project上会存在一个很大的问题:难以维护。比如,每当创建一个子类。必须原样...
一个objc对象任何进行内存布局(考虑有父类的情况) 1,所有父类的成员变量和自己的成员变量都会存放在该对象所对应的存储空间中。 2,每个对象内部都有一个isa指针,指向他的类对象,类对象中存放着本身对象的a,对象方法列表(对象能够接收的消息列表,保存在它所对应的类对象中)b,成员变量的列表。c,属性列表。类对象...
若子类有新定义virtual函数 此时子类的布局是与没有定义新virtual函数内存布局一致。但是在vtable中会多出新增的虚函数的指针。 C++继承方式4.多重继承 此时子类的布局是 : 由低地址->高地址 为父类p1的元素(p1按照实际情况确定元素中是否包含vptr), 父类p2的元素(p2按照实际情况确定元素中是否包含vptr),子类的元...
virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象。 对c++了解都应该知道虚函数(virtual function)是通过一张虚函数表(virtual table)来实现的,简称v-table。 假设有如下所示的一个继承关系: 请注意,在这个继承关系中,子类没有重载任何父类的函数。那么,在派生类的实例中,其虚...
箭头表示继承关系,继承顺序是从左到右,比如这里的 A 就相当于class A(B, C),下面我们来从头到尾分析一下 A 的 MRO。 1)因为是 A 的 MRO,所以查找时,第一个类就是 A; 2)然后 A 继承 B 和 C,由于是两条路,因此我们说 A 这里就是一个分歧点。但由于 B 在前,所以接下来是 B,而现在 MRO 的顺...
C++继承的优缺点 优点:类继承是在编译时刻静态定义的,且类继承可以较方便地改变父类的实现,实现函数的重用。 缺点:首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,其次,父类一般至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为,也就是说,如果继承下来的实现不适合子类的问题...
封装是一种技术,它使类的定义和实现分离; 继承,从广义上讲,继承有三种实现方式,其一,为实现继承,指使用基类的属性和方法而无需额外编码,其二,可视继承,即子窗体使用父窗体的外观和实现代码,其三,则为接口继承,即仅仅继承属性和方法,实现则滞后到子类去实现,也就是父类使用的是纯虚函数,或者重写父类接口方法,则...
这里赋值函数的返回值强制要求定义为当前类型的左值引用,一来会让人觉得有些无厘头,记不住这里的写法,二来在发生继承关系的时候非常容易忘记处理父类的赋值。 其他语言的赋值语句 古老一些的 C 系扩展语言基本还是保留了赋值语句的返回值(例如 java、OC),但一些新兴语言(例如 Go、Swift)则是直接取消了赋值语句的返...