2. 普通继承+父类有virtual函数 不管子类没有新定义virtual函数 此时子类的布局是 : 低地址 -> 高地址 父类的元素(包含vfptr), 子类的元素. 如果子类有新定义的virtual函数,那么在父类的vfptr(也就是第一个vptr)对应的vtable中添加一个函数指针. 3.virtual继承 若子类没有新定义virtual函数 此时子类的布局是 ...
1,所有父类的成员变量和自己的成员变量(实例变量、私有变量、以及声明为属性生成的变量)都会存放在该对象所对应的存储空间中。 2,每个对象内部都有一个isa指针,指向他的类对象,类对象中存放着本身对象的a,对象方法列表(对象能够接收的消息列表,保存在它所对应的类对象中)b,成员变量的列表。c,属性列表。类对象内...
当创建一个Base类的对象时,其内存布局除了num成员变量所占用的空间外,还会有一个指针大小的空间用于存储虚函数表指针,该指针指向一个虚函数表,其中存储了类的虚函数的地址信息,通过这个指针,在运行时可以根据对象的实际类型调用正确的虚函数版本,实现多态性。在继承体系中,子类对象的内存布局会包含父类的成员...
内存泄漏(Memory Leak)是指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。 当我们在程序中对原始指针(raw pointer)使用new操作符或者free函数的时候,实际上是在堆上为其分配内存,这个内存指的是RAM,而不是硬盘等永久存储。持续申请而不释...
最前面的那个isa指针就是在NSObject中所定义的。由于Objective-C中没有多继承,因此其内存布局还是很简单的,就是:最前面有个isa指针,然后父类的实例变量存放在子类的成员变量之前,so easy!!!但还有一个问题,我们很好奇,这个isa是什么呢?对它解引用再打印内容大致如下:...
C++继承的优缺点 优点:类继承是在编译时刻静态定义的,且类继承可以较方便地改变父类的实现,实现函数的重用。 缺点:首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,其次,父类一般至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为,也就是说,如果继承下来的实现不适合子类的问题...
注意gdb打印结果中的黑体字,从中我们可以看到,UINavigationController内存中先是存放了父类的实例变量再存放子类的实例变量。最前面的那个isa指针就是在NSObject中所定义的。由于Objective-C中没有多继承,因此其内存布局还是很简单的,就是:最前面有个isa指针,然后父类的实例变量存放在子类的成员变量之前,so easy!!!
子类对象可以赋值给父类对象: 但是使用不了子类的属性和方法。 这个感觉挺奇怪的。父类对象不能赋值给子类对象: 这个我想到了一个比较有趣的比喻,就是儿女辈的终将成为父母辈,所以子类对象可以赋值给父类对象,但是父母辈不可能再成为儿女辈了(我的意思是你肯定是先出生,作为儿女,然后结婚,生子,作为父母,不可能倒...
首先介绍一下C++中有继承关系的类对象内存的布局: 在C++中,如果类中有虚函数,那么它就会有一个虚函数表的指针__vfptr,在类对象最开始的内存数据中。之后是类中的成员变量的内存数据。 对于子类,最开始的内存数据记录着父类对象的拷贝(包括父类虚函数表指针和成员变量)。之后是子类自己的成员变量数据。
C++内存分布之菱形继承(无虚函数) 菱形继承的定义是:两个子类继承同一父类,而又有子类同时继 承这两个子类。例如a,b两个类同时继承c,但是又有一个d类同时 继承a,b类。探究的过程还是很有趣的。菱形继承的内存布局探究 花了我几天时间,探究起来还是有点难度的。博文中如果有错误的地 ...