首先,我们先在屏幕上显示出来一个三角形,类似下图中的这个样子: 如上图所示:这个三角形有如下规律: 1. 左侧有空白,比如:上述这个三角形一共有7行,第1行左侧有6个空白字符(可以按键盘上的空格键来输入),第2行左侧有5个空白字符,第3行左侧有4个空白字符,以此类推,但是最后一行,也就是第7行的左侧是没有空...
代码如下:include<stdio.h>void main(){int i,j;for(i=1;i<=10;i++){for(j=0;j<10-i;j++)printf(" ");for(j=0;j<2*i-1;j++)printf("*");printf("\n");}for(i=1;i<=2;i++){for(j=0;j<8;j++)printf(" ");for(j=0;j<3;j++)printf("*");printf("\n"...
include<stdio.h>int main(){ int i,j,n=4; for (i=4; i>0; i--) {for (j=0; j
4. 0x6a, 扩展VGA图形模式, 800 * 600 * 4彩色模式 我们采用的是0x13模式,其中320*200*8 中,最后的数值8表示的是色彩值得位数,也就是我们可以用8位数值表示色彩,总共可以显示256种色彩。 系统显存的地址是0x000a0000,当我们执行上面几句代码后,望显存地址写入数据,那么屏幕就会出现相应的变化了。 我们先看...
这是五边形的~~四边形的调用一函数就行了 include <graphics.h> main(){ int drive,mode,i,j,m,n;drive=DETECT;initgraph(&drive,&mode,"");i=getmaxx();j=getmaxy();m=i/2;n=j/2;cleardevice();line(m,n-38.5,m-40,n-9);line(m,n-38.5,m+40,n-9);line(m-40,n-9,m...
函数closegraph的作用是:释放所有图形系统分配的存储区,恢复到调用initgraph之前的状态。函数closegraph不需参数。 5.3屏幕管理 TurboC 2.0提供了11个函数,用于对屏幕和视图区等进行控制管理。 5.3.1设置视图区 在图形模式下,可以用函数setviewport在屏幕上定义一个视图区。视图区相当于一个 ...
C语言中要做图形见面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始化等等,相关的函数如下:1. detectgraph() 显示卡检测函数 2. initgraph() 图形初始化函数 3. getdrivername() 获取图形驱动程序名的指针 4. getgraphmode() 获取图形模式函数 5. getmoderange()获取模式值范围函数 6. ...
1.用C语言实现显示内存写入(04_day/harib01a) 第三天只是一个黑屏效果,显然远不能达到显示要求,要想在屏幕上显示,就需要向显示缓存里写入数据,naskfunc.nas里增加函数:_write_mem8, 1)C函数的参数调用约定 C语言里的声明:void write_mem8(int
屏幕显示模式就是数据在屏幕上的显示方式。C语言把屏幕显示模式分为文本模式和图形模式两种。文本模式通常用于 显示文本,图形模式则用于显示图形。C语言默认屏幕显示模式为文本模式。 1.屏幕坐标系 显示器的工作原理与电视机的工作原理相似,其屏幕上规则地排列着许多细小的发光点。这些发光点的明暗和色彩的不 ...
在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。窗口在缺省时,就是整个屏幕。窗口可以根据需要指定其大小。同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户...