首先,我们先在屏幕上显示出来一个三角形,类似下图中的这个样子: 如上图所示:这个三角形有如下规律: 1. 左侧有空白,比如:上述这个三角形一共有7行,第1行左侧有6个空白字符(可以按键盘上的空格键来输入),第2行左侧有5个空白字符,第3行左侧有4个空白字符,以此类推,但是最后一行,也就是第7行的左侧是没有空...
代码如下:include<stdio.h>void main(){int i,j;for(i=1;i<=10;i++){for(j=0;j<10-i;j++)printf(" ");for(j=0;j<2*i-1;j++)printf("*");printf("\n");}for(i=1;i<=2;i++){for(j=0;j<8;j++)printf(" ");for(j=0;j<3;j++)printf("*");printf("\n"...
这是五边形的~~四边形的调用一函数就行了 include <graphics.h> main(){ int drive,mode,i,j,m,n;drive=DETECT;initgraph(&drive,&mode,"");i=getmaxx();j=getmaxy();m=i/2;n=j/2;cleardevice();line(m,n-38.5,m-40,n-9);line(m,n-38.5,m+40,n-9);line(m-40,n-9,m...
图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。 窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术...
屏幕显示模式就是数据在屏幕上的显示方式。C语言把屏幕显示模式分为文本模式和图形模式两种。文本模式通常用于 显示文本,图形模式则用于显示图形。C语言默认屏幕显示模式为文本模式。 1.屏幕坐标系 显示器的工作原理与电视机的工作原理相似,其屏幕上规则地排列着许多细小的发光点。这些发光点的明暗和色彩的不 ...
【C语言】控制台窗口图形界面编程(四):文本输出 01. FillConsoleOutputAttribute函数 设置指定数量的字符单元格的字符属性,从屏幕缓冲区中的指定坐标开始。 函数声明: 设置指定数量的字符单元格的字符属性BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttribute( _In_ HANDLE hConsoleOutput,...
c语言编程 图形输出 描述:输入一个字符及行数n,用该字符在屏幕上输出如下图形:* *** *输入:一个字符及要输出的行数n.输出:用该字符在屏幕上构成的要求图形.*** 答案 #includeint main(void){ int n, i=1, j, a; char c; printf("Please input: "); scanf("%c,%d",&c,&n); for(i=1;i...
获取有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。 类型声明 BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo( _In_ HANDLE hConsoleOutput, _Out_ PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo ); 功能: 获取光标相关信息 参数: hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。
本节中,我们使用基础形状和自定义颜色的组合,绘制一个显示器。 1. 分解动作 显示器由以下基础图形组成: 银色圆角矩形 蓝黑色矩形 蓝黑色圆角矩形 天蓝色矩形屏幕 银色圆形摄像头 蓝黑色圆形开机键 深灰色椭圆底座 银色梯形支架 深灰色梯形阴影 2. 各部件坐标 使用默认坐标系,屏幕左上角为坐标原点,X轴正方向向右,Y...
1 设置图形模式要使用 C 语言绘制图形通常首先要提供 2、一个graphics. h头文件 , 它包含了大量的图形绘制函数。 无法立即使用这些函数 , 必须首先设置屏幕为图形模式。要将原来屏幕默认的文本模式 (80 列 , 25 行字符模式 ) 设置为图形模式 , 必须对显示卡进行操作。显示卡实际上就是显示适配器的通称, 不...