使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具、GDI对象的选择、颜色和调色板的处理、获取和设置绘图属性、映射、窗口范围、坐标转换、剪切以及绘制直线、简单图形、椭圆和多边形等,另外它还为文本输出、处理字体、使用打印机跳转和滚动等提供了成员函数。 如上所述,CDC类几乎封装了所有的Windows GDI函数,另...
例如,字符屏幕 光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口的x,y位置上,这未必是相对于整个屏幕。下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途、操作方法及其例行程序。 一、屏幕操作函数 编写程序绘图经常要用到对字符屏幕进行操作。例如,在往屏幕上写字符之前,首先要将屏幕清除干净。又如,有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样...
函数中形式参数(intleft,intconio函数中形式参数(inttop)是窗口左上角的坐标,bottom)是窗口的右下top)是窗口左上角的坐标,(intright,intbottom)是窗口的右下是窗口左上角的坐标角坐标,其中(left,top)和角坐标,其中(left,top)和(right,bottom)是相对于整个屏幕而言的。而言的。☆☆*第10章屏幕控制与绘图3...
双缓冲是一种常用的图形渲染技术,可以减少屏幕闪烁,提高渲染效率。在GTK+中,可以通过gtk_widget_set_double_buffered()函数启用双缓冲。 4.2 减少重绘 尽量减少不必要的重绘操作,可以显著提高图形界面的性能。可以通过合理的事件处理逻辑和缓存机制,避免频繁的全局重绘。 五、综合实例 5.1 设计一个简单的绘图应用 以下...
一般绘图时,首先要清除屏幕,设置图形视口,设置绘图颜色,然后在屏幕上某个位置画点或直线或曲线等。下面给出具有这些功能的函数。 一、屏幕和视口设置与清除函数 36. setviewport() 设置图形视口函数 功能: 函数setviewport() 设置当前图形视口。 用法: 函数调用方式为void setviewport(int left,int top,int right,in...
程序一运行,屏幕上出现一个黄色的`边框来设定画图的区域,区域中间出现提起的画笔符号 ,当按下”W“键时,画笔符号变为 ,此时可移动方向键(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)来画图;当按下”R“键时,画笔符号变为 ,此时可移动方向键来擦图;在画图过程中,按下“C”键,可画出一个半径为20个象素...
在图形模式下,可以用函数setviewport在屏幕上定义一个视图区。视图区相当于一个 用于绘图的窗口。视图区的位置用屏幕绝对坐标定义,并且可以把视图区设置为裁剪和不裁剪两种状态。 函数setviewport的调用格式为: setviewport(x1,y1,x2,y2,c); 函数调用中的五个参数均为整型,其中: ...
//设置完背景色,需要这个函数刷新一下屏幕,之后才会变色。 1.6.2 线颜色 setlinecolor(RED); 1.6.3 文字颜色 settextcolor(BLACK); 1.6.4 填充颜色 setfillcolor(BLUE); 二、基本的绘图 2.1 画点函数 putpixel(int x,int y,COLOR color); 2.2 画线函数 ...
动画效果是指让静态的图像在屏幕上产生运动的视觉效果,它的原理是利用人眼的视觉暂留现象,即人眼在看到一个物体后,会在短时间内保留这个物体的影像。如果在这段时间内,快速地显示不同的图像,人眼就会认为这些图像是连续的,从而形成动画效果。一般来说,每秒显示24帧以上的图像,就可以让人眼感觉到流畅的动画效果...
童晶:海龟绘图两小时上手C语言 - 5 彩色螺旋线 2.1 向右旋转 除了让小海龟前进外,也可以让它旋转。输入并运行以下代码: #include <turtle.h> int main() { initWorld(800,600); rightTurn(90); pause(); return 0; } rightTurn表示向右旋转,rightTurn (90)表示向右旋转90度。海龟开始头朝向屏幕上方,原...