总结:不可重入函数的四种情况 1.静态数据结构:如静态局部变量活全局变量 2.malloc()或者free()函数 因为这两个函数都会操作全局的链表,如果第一次malloc没结束时,再被一次malloc打断,那么两次malloc申请的空间起始地址可能会相同。 3.调用了标准的I/O函数的 如printf()函数,因为printf调用了FILE *stdout全局缓冲区...
} intgetenv_r(char*name,char*buf,unsignedlen)//可重入函数 { inti,nxt; for(i=0;env_get_char(i)!='\0';i=nxt+1) { intval,n; for(nxt=i;env_get_char(nxt)!='\0';++nxt) { if(nxt>=CFG_ENV_SIZE) { return(-1); } } if((val=envmatch((uchar*)name,i))<0) continue; /...
可重入函数或者只使用局部变量,即保存在CPU寄存器中或堆栈中;或者使用全局变量,则要对全局变量予以保护。 说法2: 一个可重入的函数简单来说,就是:可以被中断的函数。就是说,你可以在这个函数执行的任何时候中断他的运行,在任务调度下去执行另外一段代 码而不会出现什么错误。而不可重入的函数由于使用了一些系统资...
例1、increment_counter函数是线程安全的 # include <pthread.h>int increment_counter (){static int counter = 0;static pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;// only allow one thread to increment at a timepthread_mutex_lock(&mutex);++counter;// store value before any other threads ...
常见的不可重入函数有: printf ---引用全局变量 malloc ---全局内存分配表 free---全局内存分配表 避免不可重入函数的设计原则 不要使用全局变量。因为别的代码很可能覆盖这些变量值。 和硬件发生交互的时候,切记关闭硬件中断,完成交互记得打开中断。 不能调用其它任何不可重入...
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入 函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地...
(1)编写可重入函数时,不应使用static局部变量,应使用auto即缺省态局部变量或寄存器变量。 (2)当使用全局变量时,要利用互斥信号量或互斥锁来保护全局变量,或调用该函数前关中断,执行完后再开,避免其他任务同时执行该函数。 不可重入函数示例: 代码语言:javascript ...
可重入函数(Reentrant Function)是指一个可以被多个线程在同一时刻安全调用的函数。在多线程程序中,如果函数内部不访问共享资源(如全局变量、静态变量等),或者访问共享资源时采取了适当的保护措施(如互斥锁),则该函数被认为是可重入的。这意味着,在同一时刻,即使多个线程都在执行该函数,也不会导致数据竞争或状态不一...
可重入性是指函数在多任务环境下的安全性。可重入函数能够被多个任务同时调用,不会因调用次序或时间间隔导致数据错误。这种函数设计允许中断和恢复执行,不会造成数据丢失。可重入函数依赖于局部变量或在使用全局变量时加以保护,确保数据的一致性和完整性。可重入函数的关键在于避免使用静态数据,确保所有...
可重入的函数:一般是保存在栈里面的,是可以被编译器随机的分配内存并且释放的函数称为可重入函数 不可重入函数:一般是指函数返回值是static 型的或者是函数内部定义了static变量或者使用了全局变量等称为不可重入函数 【2】为什区分可重入和不可重入函数呢?