总结:不可重入函数的四种情况 1.静态数据结构:如静态局部变量活全局变量 2.malloc()或者free()函数 因为这两个函数都会操作全局的链表,如果第一次malloc没结束时,再被一次malloc打断,那么两次malloc申请的空间起始地址可能会相同。 3.调用了标准的I/O函数的 如printf()函数,因为printf调用了FILE *stdout全局缓冲区...
而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等等,所以他如果被中断的话,可能出现问题,所以这类函数是 不能运行在多任务环境下的。 基本上下面的函数是不可重入的 (1)函数体内使用了静态的数据结构; (2)函数体内调用了malloc()或者free()函数; (3)函数体内调用了标准I/O函数。 把一个...
1. 使用全局变量或静态变量:不可重入函数通常使用全局变量或静态变量来存储状态信息,这样在函数调用之间可以共享这些变量。然而,当多个线程或进程同时调用这些函数时,它们可能会修改相同的全局变量或静态变量,导致数据不一致或冲突。 2. 静态内存分配:不可重入函数通常使用静态内存分配来存储局部变量,而不是动态内存分配...
(1)编写可重入函数时,不应使用static局部变量,应使用auto即缺省态局部变量或寄存器变量。 (2)当使用全局变量时,要利用互斥信号量或互斥锁来保护全局变量,或调用该函数前关中断,执行完后再开,避免其他任务同时执行该函数。 不可重入函数示例: 代码语言:javascript 复制 //Num为int型全局变量,函数Inc_Num返回Num加1...
C语言之 “可重入函数” 重入,可理解为重新进入。 一般使用全局变量或static变量的都是不可重入变量,因为本来A程序要用a变量,结果被B程序拿走了a,然后修改了它的值,这时A程序再用a,得到的就不是 它想要的值了。 就像水流,有一直向前流的,也有分叉的。全局变量、静态变量等被几个函数同时使用,即共享时就相当...
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入 函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地...
不同输入调用两次函数,如果发现后面结果覆盖前面结果,说明函数不可重入。函数内部如果用静态变量存储结果,就不可重入。将一个地址和socket绑定称为给socket命名。0-1023端口普通用户不能使用,有默认用途。accept只是从监听队列中取出连接,不论连接处于何种状态。connect(fd,..)一旦连接建立成功,fd就唯一标识了这个...
可以使用全局变量、静态变量。关键是不是“只读”。如果只读,那怎么用都行。如果有写的操作,最好避开,实在避不开就要用信号量等机制防止多线程冲突。另外就是调用的函数要线程安全, thread-safe.具体那些函数线程安全,需要查阅手册。
常见的不可重入函数有printf -引用 44、全局变量stdout malloc -全局内存分配表 free -全局内存分配表printf需要调用输入/输出设备资源,若在intr中使用printf,可能会由于标准输入/输出设备在被使用中,这导致intr被阻塞线程安全与可重入1)什么是线程安全如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会...