当函数返回动态分配的内存时,返回类型是引用,无法删除引用指向的内存地址,造成内存泄漏。 int& allocateInteger() { int* p = new int(42); return *p; } int main() { int ref = allocateInteger(); delete &ref; // 无法释放内存 return 0; } //=== // 正确做法: int* allocateInteger() { in...
const 成员函数的返回类型是引用时候,需要加const 约束 intfun()const;int& fun()const; 成员函数中上面是合法的,下面缺不合法,具体例子如下,对于第5行 函数返回类型中的const 不能省略,不管第10行是否有const,这应该是内部value 对象类型的转换,GetValue 函数中的value 被转换成了 const int(第10行没有const ...
如上面的例子,如果temp是局部变量,那么它会在函数返回后被销毁,此时对temp的引用就会成为“无所指”的引用,程序会进入未知状态。 4.不能返回函数内部通过new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,但如果被返回的函数的引用只是作为一个临时变量出现,而没有将其赋值给一个实际的变量,那么就可能造成这个...
引用返回有一个原则:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。 它俩的区别就是一个生成拷贝,一个不生成拷贝。而这时 static 修饰的静态变量不委屈了: int& fun(){ static int n = 0; n++; return n; } 因为static 修饰...
函数返回int&只有C++才有,C是没有的。你说的问题“确实如此”,“没有区别”。因为int&是引用,只是一个同类型变量的别名,并不是什么地址。所以从“值的使用角度”看,返回int和返回int&是一样的。但是,引用与普通变量还是有区别的,特别是C++中有些函数的形式参数要求就是引用而不是变量,当...
用const修饰要传递的参数, 该函数只能使用参数, 而无权修改参数, 以提高系统的自身安全. 像这样: 函数返回值 C++函数返回值类型可以是除数组和函数以外的任何类型 当返回值是指针或引用对象时, 需要注意函数返回值所指的对象必须存在, 因此不能将函数内部的局部对象作为函数返回值, 因为函数内, 局部变量或者对象在...
指针传递和引用传递一般适用于: 函数内部修改参数并且希望改动影响调用者。对比指针/引用传递可以将改变由形参“传给”实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改)。 另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量...
它是通过不同的传递参数类型决定其输入输出参数的 如果是传值参数,只能用于输入参数 如果是引用或指针类型,则即可用于输入也可用于输出 如intfun(inta,int&b,int*c)a作为输入参数 b和c可输入也可输出 C语言返回值是干什么用的 所谓函数返回值是一个函数在运算结束以后向调用它的母函数或者系统反馈...